Xbox z najgorszym wynikiem w historii, PlayStation od 13 lat

Od stycznia do sierpnia sprzedaż konsol Xbox w USA spadła o 33 proc. rok do roku, a PlayStation o 25 proc. Xbox zanotował najgorszy wynik w historii, Sony od 2013 r.

Od stycznia do sierpnia 2026 roku sprzedaż konsol Xbox w Stanach Zjednoczonych spadła o 33 proc. w porównaniu z tym samym okresem 2025 roku. To najniższy wynik marki w historii pomiarów. Sprzedaż PlayStation zmniejszyła się o 25 proc., osiągając najsłabszy poziom od 2013 roku.

Dane przedstawił Mat Piscatella z firmy analitycznej Circana. Obejmują one osiem pierwszych miesięcy 2026 roku i dotyczą amerykańskiego rynku konsol. Spadki odnotowało również Nintendo, jednak Nintendo Switch 2 była w tym okresie najlepiej sprzedającą się konsolą w USA.

Wynik PlayStation był ostatnio porównywalnie słaby w 2013 roku, w końcowym okresie sprzedaży PlayStation 3. Niespełna trzy miesiące później konsola została zastąpiona przez PlayStation 4.

Jednym z czynników wpływających na sprzedaż są wyższe ceny urządzeń. Średnia cena sprzedanej konsoli Xbox wyniosła w tym roku 529 dolarów, o 26 proc. więcej niż w 2025 roku. W przypadku PlayStation średnia wzrosła o 20 proc., do 597 dolarów. Według Piscatelli były to najwyższe średnie ceny konsol obu producentów od rozpoczęcia ich sprzedaży w Stanach Zjednoczonych.

Na ceny wpływają między innymi drożejące podzespoły i problemy z ich dostępnością. Dotyczy to szczególnie pamięci RAM, na którą popyt zwiększa rozwój generatywnej sztucznej inteligencji oraz rozbudowa centrów danych.

W samym sierpniu sprzedaż Xboxa była najniższa od 2020 roku. PlayStation odnotowało natomiast najsłabszy sierpień od 2013 roku.

Piscatella wskazał, że listopadowa premiera „Grand Theft Auto 6” może częściowo poprawić roczne wyniki sprzedaży konsol. Gra ma trafić na Xboxa i PlayStation. Wpływ premiery będzie zależał od dostępności urządzeń oraz ich cen.

„Wrażliwość cenowa staje się prawdziwym problemem” – napisał analityk. Dodał, że amerykański rynek sprzętu komputerowego nie był w tak niepewnej sytuacji od początku lat 80. XX wieku. Według niego na sprzedaż po premierze gry wpłyną również dostawy podzespołów.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora