Control Resonant: Remedy przeszło z strzelanki na RPG

Remedy zmieniło formułę Control Resonant na RPG skupiony na walce wręcz. Gra ma 87% pozytywnych ocen na Steamie i osiągnęła 34 345 jednoczesnych graczy.
Remedy Entertainment wczoraj wieczorem wydało Control Resonant. Gra rezygnuje z modelu strzelanki na rzecz rozgrywki zbliżonej do action-RPG, z naciskiem na walkę wręcz. Na Steamie tytuł ma 87% pozytywnych recenzji, a w dniu premiery odnotowano 34 345 graczy jednocześnie.
Na Steamie Control Resonant był drugim największym bestsellerem globalnie pod względem przychodów, ustępując jedynie jednej produkcji sportowej. W PlayStation Store średnia ocen wynosi 4,8 na 5 gwiazdek, a gra znalazła się w pierwszej dziesiątce najlepiej sprzedających się tytułów w 20 krajach.
Recenzje i opinie graczy koncentrują się na zmianie mechaniki rozgrywki oraz utrzymanej stylistyce narracyjnej. W wielu wpisach wyróżniano wykonanie, atmosferę świata przedstawionego i optymalizację działania gry na różnych konfiguracjach sprzętowych.
W jednym z wpisów pojawiła się opinia: “Remedy ponownie mnie zachwyciło”. Inna uwaga brzmiała, że gra przypomina złożoną narrację znaną z Alan Wake i pierwszego Control, a twórcy pomagają nowym graczom przez podsumowania poprzedniej części i notatki rozrzucone po świecie.
Rekord jednoczesnych graczy w dniu premiery jest najwyższy w historii studia; poprzedni rekord pierwszej części Control wynosił około 9 tysięcy graczy. Wyniki Control Resonant nie są bezpośrednio porównywalne z Alan Wake 2, ponieważ ten tytuł nie jest dostępny na Steamie.
Dane o sprzedaży i aktywności w pierwszych godzinach po premierze pokazują wysokie zainteresowanie grą. Recenzenci ocenili, że tytuł potrzebuje czasu, aby w pełni ukształtować własny ton rozgrywki, a gracze nadal publikują opinie i oceny w sklepach cyfrowych.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






