Tymon Smektała dołącza do Bloober Team jako reżyser wykonawczy
Po 13 latach w Techlandzie Tymon Smektała objął stanowisko reżysera wykonawczego w Broken Mirror Games (Bloober Team). Będzie pracować nad SAW: Genesis i Onyx: The Dark Grip.
Tymon Smektała, po 13 latach pracy przy serii Dying Light w Techlandzie i po odejściu z firmy w maju, rozpoczął pracę w Bloober Team jako reżyser wykonawczy w studiu Broken Mirror Games. Ma ponad 20 lat doświadczenia w branży i wcześniej pełnił m.in. funkcje producenta Dying Light oraz głównego projektanta Dying Light 2.
W nowej roli Smektała będzie zaangażowany w rozwój i realizację projektów Broken Mirror Games oraz w ustalanie strategii studia i wybór kolejnych produkcji. W wpisie na X napisał: “Postaram się wnieść nowe spojrzenie na gatunek horroru w grach, zaczynając od SAW: Genesis i Onyx: The Dark Grip”.
Bloober Team ogłosił podczas konferencji inwestorskiej, że SAW: Genesis, tworzone wspólnie przez Broken Mirror Games i Anshar Studios na licencji Lionsgate, trafi do wczesnego dostępu w pierwszym kwartale 2027 roku. Przesunięcie terminu ma dać zespołowi czas na dopracowanie gry po dwóch zamkniętych alfa-testach oraz pozwoli uniknąć bardzo konkurencyjnego okresu wydawniczego w czwartym kwartale 2026 roku. Firma poinformowała, że dotychczasowy odbiór produkcji był “bardzo pozytywny na tle konkurencyjnych produkcji”.
Bloober Team zapowiedział, że planuje cztery premiery do końca 2027 roku i jednocześnie będzie rozwijać własne marki oraz projekty realizowane z partnerami zewnętrznymi. Spółka podała, że segment second-party osiągnął przychody przekraczające 53,83 mln zł i spodziewa się, że w najbliższym czasie będzie to najszybciej rosnący obszar przychodów grupy.
Wśród innych projektów wymienionych przez Bloober znajdują się Star Trek: Shadow Frontier, tworzony we współpracy z Paramount Games, oraz Cronos: Lazarus, rozszerzenie do uniwersum Cronos: The New Dawn. Broken Mirror Games ma koncentrować się na produkcjach adresowanych do innych grup odbiorców niż tytuły tworzone bezpośrednio przez Bloober.
Firma przekazała też dane dotyczące marki Layers of Fear: seria osiągnęła ponad 15 mln graczy, a w październiku planowane jest wydanie pierwszej książki osadzonej w tym uniwersum. W komunikacie CEO Piotr Babieno napisał: “Każdy tworzony przez nas projekt wzmacnia inny obszar biznesu”.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.







