Wiedźmin 4: mniej rozgałęzień, trudniejsze wybory

CD Projekt RED zapowiada mniej rozgałęzień fabularnych w Wiedźminie 4; gra ma stawiać na niejednoznaczne wybory z trwałymi konsekwencjami dla Ciri.
Podczas Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi przedstawiciele CD Projekt RED opowiedzieli o podejściu do systemu wyborów w Wiedźminie 4. Studio zamierza ograniczyć liczbę drobnych odgałęzień fabularnych i skupić się na decyzjach wpływających na postać Ciri i przebieg historii.
Producent wykonawczy Adam Badowski poinformował, że scenariusz jest “wielokrotnie przepisywany”. Przedstawiciele studia wyjaśniali, że priorytetem jest powiązanie wyborów z konsekwencjami, a nie tworzenie rozbudowanego drzewa niewiele znaczących wariantów.
Twórcy zapowiadają, że skutki decyzji będą często niejednoznaczne i nie zawsze natychmiastowe. Jako przykład pokazano fragment zwiastuna, w którym Ciri wykonuje zadanie związane z rytuałem: zabija potwora, a po powrocie odkrywa, że Mioni została zamordowana przez mieszkańców wioski. CD Projekt RED zaznaczył, że prezentowana scena to jedna z możliwych wersji zakończenia zadania i że wynik w grze będzie zależał od wyborów gracza.
Narrative director Philipp Weber wskazał, że zakres zachowań Ciri musiał zostać inaczej zdefiniowany niż w przypadku Geralta. Zespół zaprojektował postać tak, by decyzje gracza wpływały nie tylko na bieżące wydarzenia, lecz także na to, kim Ciri stanie się w trakcie rozgrywki.
Studio planuje rozwijać system znany z Wiedźmina 3 zamiast całkowicie go przebudowywać. Zamiast setek drobnych odgałęzień deweloperzy chcą tworzyć sytuacje, w których żadna z dostępnych odpowiedzi nie będzie jednoznacznie dobra, a alternatywy będą realnie zmieniać świat gry i relacje z postaciami.
Mechanika zostanie zaprojektowana tak, aby konsekwencje nie zawsze następowały natychmiast; gracz może odkryć skutki swojego wyboru dopiero później. Według twórców ma to zwiększyć znaczenie podejmowanych decyzji w kontekście fabuły i doświadczenia postaci.
CD Projekt RED podaje 2028 rok jako przybliżony termin premiery Wiedźmina 4. Gra ma rozpocząć nową sagę z Ciri jako główną bohaterką, a prace nad scenariuszem będą kontynuowane i wielokrotnie korygowane, by lepiej powiązać decyzje graczy z długofalowymi efektami.
W komunikatach firmowych podkreślono, że celem nie jest liczba zakończeń każdego questa, lecz to, aby alternatywy miały realne znaczenie dla fabuły i tożsamości postaci.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.







