Rockstar zaostrza zasady modowania gier

Rockstar i Take-Two zaktualizowały zasady modowania: zakaz modyfikowania fabuły, łączenia elementów z różnych gier, używania cudzej własności intelektualnej, komercyjnej monetyzacji i ingerencji w multiplayer.
Rockstar Games i wydawca Take-Two opublikowały zaktualizowane zasady dotyczące modyfikacji gier. Dokument określa, które zmiany i treści w modach są dozwolone, a które zabronione.
Wśród głównych ograniczeń znalazł się zakaz rozszerzania lub modyfikowania istniejących historii, misji i postaci oraz łączenia elementów pochodzących z różnych produkcji studia. W oświadczeniu firma napisała: “Szanuj nasze gry. Rockstar Games tworzy wyjątkowe światy, postacie i historie, które stanowią oficjalny kanon naszych gier.”
Regulacje zabraniają też wykorzystywania cudzej własności intelektualnej w modach, w tym postaci, utworów muzycznych, zdjęć, marek, logotypów i reklam należących do innych podmiotów. Dokument wskazuje na zakazy modyfikowania lub ponownego użycia nagrań głosowych pochodzących z produkcji Rockstara oraz korzystania z wizerunku lub głosu realnych osób bez ich pisemnej zgody.
Zasady dotyczące trybu wieloosobowego wyraźnie zakazują tworzenia modyfikacji ingerujących w usługi sieciowe firmy, w tym cheatów i narzędzi umożliwiających oszustwa. Modowanie rozgrywki wieloosobowej ma być ograniczone do oficjalnej platformy Rockstara lub projektów, które uzyskały bezpośrednią licencję od firmy.
Firma wymieniła też kategorie treści niedozwolonych w modach: pornografię, materiały promujące brutalny ekstremizm lub samookaleczenia, groźby i nękanie innych graczy oraz treści stwarzające zagrożenie dla osób małoletnich. Zakaz obejmuje ponadto przedstawianie prawdziwych organizacji zbrojnych lub rzeczywistych konfliktów jako elementów rozgrywki czy symulacji wojskowych.
Dokument nakłada zasadę, że wszystkie modyfikacje mają charakter niekomercyjny, chyba że autorzy uzyskają oficjalne pozwolenie na monetyzację. Nie podano szczegółowych terminów wprowadzenia sankcji ani pełnej procedury licencyjnej dla projektów komercyjnych.
Aktualizacja zasad wywołała reakcje w społeczności moderskiej. W przeszłości Take-Two i Rockstar interweniowały wobec niektórych fanowskich projektów, jak mody odtwarzające GTA IV czy fanowskie edycje Liberty City i Vice City, co wpływa na odbiór nowych reguł. Jako przykład obiegowych projektów wskazywano platformę FiveM, popularną bazę serwerów roleplay, która wymagała późniejszych zmian prawnych i operacyjnych.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






