Rekord na Steamie. AI zadeklarowano w 49,9 proc. gier

W październiku 2026 roku 49,9 proc. gier wydanych na Steamie zawierało deklarację wykorzystania generatywnej AI. To najwyższy wynik w analizowanym okresie.

Dane pochodzą z analizy użytkownika posługującego się pseudonimem ploz. Objęła ona około 63,6 tys. gier wydanych na Steamie od stycznia 2024 roku. Wtedy Valve zobowiązało twórców do informowania o wybranych zastosowaniach generatywnej sztucznej inteligencji.

W styczniu 2024 roku deklarację wykorzystania tej technologii zawierało 1,7 proc. nowych produkcji. W całym 2024 roku odsetek wyniósł 13,2 proc., a w 2025 roku wzrósł do 24 proc. Na początku 2026 roku osiągnął 40,1 proc. W październiku 2025 roku wynosił 26,4 proc.

Generatywna AI częściej pojawiała się w mniejszych i mniej popularnych projektach. Wśród gier wydanych w 2026 roku, które miały mniej niż 10 recenzji na Steamie, 47 proc. zawierało deklarację jej wykorzystania. W przypadku tytułów z co najmniej tysiącem recenzji odsetek wyniósł 14 proc.

Różnice wystąpiły także między deweloperami. Twórcy, którzy w 2026 roku wydali co najmniej 10 gier, informowali o wykorzystaniu AI w 68 proc. swoich produkcji. Wśród autorów z jedną premierą w tym roku wskaźnik wyniósł 37 proc.

Najczęściej deklarowanym zastosowaniem generatywnej AI były grafiki, wskazane w 63 proc. zgłoszeń. Teksty i tłumaczenia pojawiły się w 30 proc. deklaracji, materiały marketingowe i zawartość stron sklepowych w 26 proc., a muzyka w 21 proc. Kod wskazano w 16 proc. przypadków, głosy postaci w 7 proc., a generowanie treści w czasie rzeczywistym podczas rozgrywki w 3 proc.

Podczas niedawnego Steam Next Fest użytkownicy krytykowali dużą liczbę niskiej jakości wersji demonstracyjnych przygotowanych z użyciem AI. Valve zna ten problem, lecz nie planuje ograniczać dostępu do takich gier w swoim sklepie.

Dane należy interpretować ostrożnie, ponieważ opierają się na informacjach przekazywanych przez deweloperów. Rzeczywista skala wykorzystania generatywnej AI może być większa.

W styczniu 2026 roku Valve zmieniło zasady ujawniania zastosowań AI. Obecnie dotyczą one przede wszystkim treści widocznych lub słyszalnych dla graczy. Narzędzia używane wyłącznie na zapleczu produkcji nie muszą być w ten sposób oznaczane.

Czytaj najnowsze wiadomości o grach i przeglądaj cyfrowe klucze do gier na naszej platformie.

Artykuły tego autora