Gears of War: E-Day bez PS5 i z 400 tys. sprzedanych kopii

Gears of War: E-Day nie ukazało się na PS5. Według szacunków Toma Warrena do 30 października gra sprzedała na Xboxach i Steamie około 400 tys. egzemplarzy.
Gears of War: E-Day jest dostępne na konsolach Xbox oraz komputerach osobistych za pośrednictwem Steama. Do 30 października gra sprzedała na tych platformach około 400 tys. egzemplarzy. Microsoft nie podał oficjalnych danych dotyczących sprzedaży ani liczby graczy.
Szacunek obejmuje sprzedaż wersji na Xboxach i Steamie. Nie uwzględnia osób korzystających z gry w ramach Game Passa. E-Day trafiło do abonamentu w dniu premiery, co zmniejszyło liczbę pełnopłatnych zakupów.
Według wcześniejszych danych analitycznych w pierwszym tygodniu po premierze grę kupiło około 230 tys. osób. Przychody wyniosły w tym okresie około 37 mln dolarów. Część tej kwoty pochodziła z zakupu ulepszenia do Premium Edition za 30 dolarów. Abonenci Game Passa mogli dzięki niemu rozpocząć grę przed oficjalną premierą.
Niepotwierdzone informacje dotyczące budżetu wskazują, że produkcja kosztowała ponad 500 mln dolarów. Kwota ta ma nie obejmować marketingu. Wcześniejsze doniesienia mówiły o wydatkach przekraczających 400 mln dolarów. Microsoft nie potwierdził żadnej z tych wartości. Dla porównania produkcja Marvel’s Spider-Man 2 kosztowała około 315 mln dolarów.
Microsoft zdecydował, że E-Day nie ukaże się na PlayStation 5. Według wcześniejszych szacunków Gears of War: Reloaded sprzedało się na konsoli Sony w około 684 tys. egzemplarzy. Gdyby E-Day osiągnęło podobny wynik, przychody Microsoftu mogłyby wzrosnąć o około 33 mln dolarów po odliczeniu prowizji platformy.
Prace nad Gears of War: E-Day miały rozpocząć się w 2020 roku. Za produkcję odpowiada studio The Coalition, zatrudniające około 300 osób. Gra otrzymała wysokie oceny recenzentów i została oceniona jako najlepiej przyjęta część serii od czasów oryginalnej trylogii na konsoli Xbox 360.
W 2019 roku Microsoft informował, że Gears 5 przyciągnęło w pierwszym tygodniu ponad 3 mln graczy. W przypadku E-Day firma nie opublikowała dotąd podobnych danych.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.







