Reżyser Cyberpunka 2: Gra odchodzi od mojej wizji
Gabe Amatangelo przyznał, że jego wizja Cyberpunka 2 zmienia się wraz z rozwojem projektu. Reżyser chce, by twórcy mogli kwestionować jego założenia.
Gabe Amatangelo, reżyser Cyberpunka 2, opisał na oficjalnym blogu CD Projekt Red swoje podejście do pracy nad grą. Przyznał, że początkowa wizja projektu zmienia się wraz z dołączaniem kolejnych twórców.
Amatangelo chce, by członkowie zespołu mogli proponować własne rozwiązania i podważać przyjęte założenia. Nie zamierza podejmować osobiście każdej decyzji ani wymagać, by wszystkie pomysły trafiały do niego. Jego zdaniem taki model pracy mógłby spowolnić produkcję.
„Pomysł na Cyberpunka 2 miałem już na samym początku, ale ewoluuje on w miarę angażowania coraz większej liczby osób. Ewolucja ta następuje również, gdy daję zespołowi i poszczególnym jego członkom możliwość wniesienia własnego wkładu” – wyjaśnił reżyser.
Według Amatangelo gra powinna odzwierciedlać pracę całego zespołu. Dlatego współpracuje z innymi reżyserami, którzy znają ogólną wizję projektu i mogą samodzielnie rozstrzygać część kwestii projektowych.
Otwartość na propozycje zespołu nie oznacza całkowitej rezygnacji z kontroli. Amatangelo jako przykład podał prace nad wejściem do Dogtown w dodatku Widmo wolności do Cyberpunka 2077. Lokacja była wielokrotnie poprawiana, a członkowie zespołu zaczęli nazywać ją „ścianą Gabe’a”.
Twórcy Cyberpunka 2 dyskutowali również o definicji cyberpunka. Amatangelo nie ogranicza tego gatunku do futurystycznych technologii, neonów i charakterystycznej estetyki. Uważa, że jego ważną cechą jest zadawanie pytań i kwestionowanie otaczającej rzeczywistości.
„Punk oznacza różne rzeczy dla różnych ludzi, ale sednem jest umiejętność zadawania pytań – pytania »dlaczego?«” – wyjaśnił.
Dla reżysera temat ma osobiste znaczenie. W młodości był wokalistą hardcore’owego zespołu punkowego. Z tego powodu łączy cyberpunk z tematami odczłowieczenia i refleksją nad rzeczywistością społeczną. Podobne podejście zastosował przy tworzeniu Widma wolności, gdzie chciał przedstawiać graczom wybory moralne wykraczające poza prosty podział na dobro i zło.
Jedną z jego inspiracji była seria Ultima, która zrobiła na nim duże wrażenie w dzieciństwie. CD Projekt Red nie ujawnił dotąd szczegółów fabuły, mechanik ani daty premiery Cyberpunka 2.
Więcej wiadomości o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.







