Drugi sezon Wardogs krytykowany przez graczy na Steamie

Drugi sezon Wardogs spotkał się z mieszaną reakcją na Steamie. Gracze krytykowali bonusy dla frakcji Lonestar, wolną progresję i exploity.

Drugi sezon Wardogs wystartował 15 października. Gra przekroczyła 200 tys. jednocześnie zalogowanych użytkowników na Steamie, jednak recenzje dotyczące sezonu są mieszane.

Jednym z powodów krytyki są dodatkowe pieniądze i punkty doświadczenia dla frakcji Lonestar, czyli niebieskiej drużyny. Bulkhead wprowadziło bonusy, ponieważ Lonestar wcześniej miała niższy współczynnik zwycięstw i była rzadziej wybierana.

Część graczy zaczęła opuszczać lobby, gdy nie trafiła do drużyny objętej dodatkowymi nagrodami. Wydłużało to oczekiwanie na rozpoczęcie meczów. Użytkownicy krytykowali też wpływ bonusów na balans, ponieważ obie drużyny wykonywały te same zadania, ale Lonestar otrzymywała za nie więcej pieniędzy i doświadczenia.

Krytykę wywołał również reset progresji na początku drugiego sezonu. Gracze musieli ponownie rozwijać postacie i odblokowywać wyposażenie. Osoby poświęcające grze mniej czasu narzekały na wolne tempo zdobywania kolejnych elementów. Część użytkowników szybko odblokowała jednak zaawansowane wyposażenie, w tym czołgi.

Różnice w tempie rozwoju doprowadziły do podejrzeń, że gracze korzystali z błędów. Bulkhead potwierdziło istnienie exploita związanego z klasą Driver, który pozwalał szybko zdobywać doświadczenie. Deweloperzy naprawili ten błąd oraz inne rozwiązanie ułatwiające progresję. Gracze, którzy w największym stopniu wykorzystywali exploit, otrzymali bany.

Studio wycofało dodatkowe pieniądze i punkty doświadczenia dla Lonestar. Bulkhead zapowiedziało również prace nad serwerami z ograniczonym dostępem do najmocniejszego uzbrojenia i pojazdów. Rozwiązanie nie jest jeszcze dostępne w grze.

Na Steamie nadal pojawiają się uwagi dotyczące między innymi balansu i systemu progresji. Bulkhead nie podało terminu wprowadzenia wszystkich planowanych zmian.

Artykuły tego autora