Mark Darrah ostrzega CD Projekt Red przed skalą gier
Weteran BioWare Mark Darrah ocenił, że gry CD Projekt Red mogą wymagać sprzedaży 15–20 mln kopii, by pokryć koszty. Wskazał na skalę Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2.
Mark Darrah, były producent wykonawczy serii Dragon Age i gry Anthem, ocenił, że skala projektów CD Projekt Red może zwiększać ryzyko finansowe studia. Jego zdaniem Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2 mogą potrzebować sprzedaży 15–20 mln egzemplarzy, aby pokryć koszty produkcji.
W wywiadzie opublikowanym w antologii „Summer Eternal” Darrah odniósł się do rosnących budżetów gier. Jego zdaniem wiele firm wzoruje się na Rockstar Games i projektach takich jak GTA 6, tworzonych przez setki osób przy bardzo wysokich nakładach.
„Jeśli to wszystko — ogromny budżet i potężny zespół — zniknie, zyskasz mnóstwo przestrzeni, by tworzyć tytuły, które muszą sprzedać się w nakładzie 3–4 mln egzemplarzy, by odnieść sukces. To o wiele bardziej atrakcyjne” — stwierdził Darrah.
Deweloper podał przykład 500-osobowego zespołu pracującego nad jedną grą. Według niego miesięczne opóźnienie premiery przy takiej skali może zwiększyć budżet o 5–10 mln dolarów. Przyczyną przesunięcia może być nawet drobny problem organizacyjny lub techniczny.
W kontekście CD Projekt Red Darrah ocenił, że studio „orbituje niebezpiecznie blisko Rockstara”. „Ich gry muszą teraz sprzedać się w nakładzie 15–20 mln egzemplarzy, żeby na siebie zarobić. To naprawdę niebezpieczna sytuacja” — powiedział.
Z raportu finansowego CD Projekt Red wynika, że przy Wiedźminie 4 pracowało 519 deweloperów. Dane obejmowały stan na 31 lipca, więc obecna liczba członków zespołu może być inna. Studio rozwija także Cyberpunka 2 oraz grę RPG znaną jako Project Hadar.
Michał Nowakowski, jeden z prezesów CD Projekt Red, wcześniej podkreślał, że przy produkcji gier koszty nie są jedynym kryterium. Wskazywał na jakość oraz oczekiwania graczy. Jego zdaniem ograniczanie projektów wyłącznie ze względu na budżet mogłoby uniemożliwić powstanie gier takich jak Wiedźmin 4 czy GTA 6.
Szacowany budżet Wiedźmina 4 wynosi około 780 mln dolarów. Koszt produkcji GTA 6 prawdopodobnie przekroczył miliard dolarów. Obie gry mają stanowić podstawę dla kolejnych projektów swoich studiów.
Darrah wcześniej pracował przy Baldur’s Gate 2 i Jade Empire. Następnie został producentem wykonawczym serii Dragon Age oraz gry Anthem. W rozmowie wymienił także mniejsze produkcje, takie jak Clair Obscur: Expedition 33 i Control Resonant, jako przykłady projektów, które mogą osiągnąć rentowność bez sprzedaży dziesiątek milionów kopii.
Więcej materiałów o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.







