Dark and Darker traci graczy po starcie 11. sezonu

Po rozpoczęciu 11. sezonu Dark and Darker usunięto kilka trybów i wycofano część zmian. W ostatnich 30 dniach tylko 10 proc. z ponad 3,1 tys. recenzji na Steamie było pozytywnych.

Po rozpoczęciu 11. sezonu Dark and Darker twórcy usunęli kilka trybów gry i wycofali część wcześniejszych zmian. W ciągu ostatnich 30 dni 10 proc. z ponad 3,1 tys. recenzji użytkowników na Steamie było pozytywnych. Ogólny odsetek pozytywnych ocen wynosi około 60 proc.

Zmiany poprzedziła transmisja twórców z 7 października poświęcona przyszłości gry. Wcześniej potwierdzono powrót Ju-Hyuna „SDF” Choia na stanowisko głównego twórcy projektu. W przeszłości część graczy obwiniała go za problemy z zarządzaniem Dark and Darker. Po jego odejściu za rozwój gry odpowiadał deweloper znany społeczności jako Paul.

W 11. sezonie usunięto osobne kolejki dla graczy solo i duetów. Zniknęły także tryb Squire Royale, w którym używało się podstawowego wyposażenia, oraz warianty PvE. Gracze stracili możliwość wyboru popularnej mapy i trzech innych dostępnych wcześniej opcji.

Twórcy cofnęli również część zmian wprowadzonych przed powrotem Choia. Klasy postaci zostały osłabione i bardziej do siebie upodobnione. Przywrócono mgłę wojny, a zdobywane łupy stały się mniej atrakcyjne. Część graczy oceniała, że gra cofnęła się w rozwoju o kilka wersji lub kilka lat.

Na Steamie pojawiły się zarzuty, że Choi podporządkował projekt własnej wizji i anulował prace prowadzone przez zespół w ostatnich latach. W jednej z recenzji użytkownik napisał, że jego powrót „praktycznie zniweczył postępy, jakie gra osiągnęła w ciągu ostatnich trzech lat”. Inni gracze informowali, że po zmianach przestali grać.

Dark and Darker od początku dzieliło graczy ze względu na wysoki poziom trudności i rywalizację między uczestnikami. Ironmace próbowało łączyć oczekiwania osób preferujących łatwiejszą rozgrywkę z wymaganiami bardziej zaangażowanych graczy. Kolejne decyzje dotyczące kierunku rozwoju prowadziły do sporów w społeczności.

Po rozpoczęciu 11. sezonu odsetek pozytywnych opinii w poszczególnych dniach wynosił od 3 do 8 proc. W lepszych dniach sięgał 15–19 proc., co nie wystarczyło do wyraźnej poprawy średniej z ostatnich 30 dni.

Ironmace nie odniosło się bezpośrednio do krytyki powrotu Choia ani usuniętych trybów w komunikatach dotyczących 11. sezonu. Studio informowało, że po zmianie kierunku rozwoju ujawniły się obszary wymagające dalszego dopracowania. Zapowiedziało też większe zróżnicowanie klas w kolejnych poprawkach balansu.

Po rozpoczęciu sezonu liczba graczy spadła, jednak nie odnotowano gwałtownego załamania. Po prawie trzech tygodniach od wprowadzenia zmian oceny gry na Steamie nadal były w większości negatywne.

Więcej wiadomości o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.

Artykuły tego autora