Epic chce trenować AI na danych z Unreal Engine

Epic Games planuje zmienić licencję Unreal Engine, by trenować AI na materiałach deweloperów. Twórcy będą mogli wyłączyć udział w zbieraniu danych.
Epic Games planuje aktualizację umowy licencyjnej Unreal Engine (EULA). Zmiana ma umożliwić firmie trenowanie modeli sztucznej inteligencji na materiałach tworzonych przez deweloperów korzystających z silnika. Aktualizacja nie weszła jeszcze w życie.
Tim Sweeney wyjaśnił, że twórcy będą mogli wyłączyć zbieranie swoich danych. Według niego materiały mają pomóc modelom AI lepiej poznać specyfikę Unreal Engine. Dzięki temu narzędzia mogłyby skuteczniej wspierać programistów przy pisaniu kodu oraz tworzeniu treści do gier i innych projektów.
Epic Games już wykorzystuje AI przy rozwoju silnika. Marcus Wassmer, wiceprezes wykonawczy firmy ds. rozwoju, poinformował, że technologia skróciła jeden z procesów z około półtora miesiąca do tygodnia. Pomogła także usunąć błędy w kodzie, które powracały od 10 lat.
Wassmer przekazał, że Epic Games bardziej obawia się zbyt wolnego rozwoju niż sceptycznego podejścia części graczy do AI. Firma przewiduje, że w niedalekiej przyszłości korzystanie ze sztucznej inteligencji przy tworzeniu większości oprogramowania stanie się powszechne.
„Bardziej obawiamy się ryzyka zbyt wolnego rozwoju niż sceptycznego podejścia do sztucznej inteligencji” – stwierdził Wassmer. Dodał, że oprogramowanie tworzone z pomocą AI może w przyszłości oferować wyższą jakość.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.




