Co trzeci twórca gier stracił pracę. Większość nadal jej nie ma

Ankieta GDC pokazuje, że 34 proc. twórców gier straciło pracę w ciągu ostatnich 24 miesięcy. Spośród nich 54 proc. nadal pozostaje bez zatrudnienia.

Coroczna ankieta organizatorów Game Developers Conference pokazuje skalę zwolnień w branży gier. W ciągu ostatnich 24 miesięcy pracę straciło 34 proc. respondentów. Wśród deweloperów ze Stanów Zjednoczonych odsetek ten wyniósł 39 proc. Spośród wszystkich zwolnionych 54 proc. nadal pozostaje bez pracy. W USA jest to 59 proc.

Największe ograniczenia zatrudnienia dotknęły osoby pracujące przy wysokobudżetowych grach AAA. 68 proc. respondentów z tej grupy poinformowało, że w ich firmach w ciągu ostatnich 12 miesięcy przeprowadzono zwolnienia lub zmniejszono zatrudnienie.

Znalezienie nowej pracy jest trudne dla wielu zwolnionych deweloperów. Ponad 27 proc. osób, które straciły zatrudnienie, wysłało więcej niż 100 zgłoszeń w odpowiedzi na oferty pracy. Organizatorzy zastrzegli, że osoby dotknięte zwolnieniami mogły chętniej uczestniczyć w ankiecie, dlatego jej wyniki mogą zawyżać skalę zjawiska.

Ankieta objęła również wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji. Z narzędzi genAI w pracy korzysta 40 proc. respondentów, w porównaniu z 36 proc. rok wcześniej. Najczęściej używają ich pracownicy działów biznesowych i operacyjnych. 71 proc. osób z tych działów deklaruje codzienne korzystanie z takich narzędzi.

55 proc. ankietowanych ocenia wpływ generatywnej AI na branżę negatywnie. To o 1 punkt procentowy więcej niż rok wcześniej. 35 proc. określa ten wpływ jako mieszany, a 8 proc. jako pozytywny. Najwięcej negatywnych ocen odnotowano wśród osób zajmujących się zapewnianiem jakości, obsługą klienta i wsparciem społeczności. W tej grupie wyniosły one 76 proc.

62 proc. ankietowanych nauczycieli zezwala uczniom na korzystanie z generatywnej AI podczas zajęć, zachęca ich do tego lub wymaga takiego użycia. Wśród uczniów faktyczne korzystanie z tych narzędzi zadeklarowało 20 proc. respondentów.

PC pozostaje najczęściej wskazywaną platformą sprzętową. Tworzenie gier na tę platformę zadeklarowało 81 proc. badanych. PlayStation 5 wskazało 45 proc., Xbox Series X/S 37 proc., Steam Deck 32 proc., a Nintendo Switch 2 29 proc. Steam Machine wybrało 21 proc. respondentów, PlayStation 6 10 proc., Xbox Helix 8 proc., a platformy VR 3 proc.

Z Unreal Engine korzysta 35 proc. respondentów, wobec 42 proc. rok wcześniej. Udział Unity spadł z 30 do 28 proc. Wzrósł odsetek deweloperów tworzących własne silniki, z 19 do 23 proc., oraz korzystających z Godota, z 7 do 11 proc.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Sprawdzono i zweryfikowano fakty: Alex Panasenko, 13 listopada 2026 r.

Artykuły tego autora