Zwolnienia w Halo Studios kilka dni po premierze

Microsoft zwolnił część zespołu Halo Studios kilka dni po debiucie Halo: Campaign Evolved; głównie pracownicy kontraktowi, w tym producenci Nick Treitman i Paul Morris, zaktualizowali profile na LinkedIn.

Microsoft przeprowadził zwolnienia w Halo Studios kilka dni po premierze Halo: Campaign Evolved. Gra zadebiutowała 28 lipca na PC oraz konsolach Xbox Series X, Series S i PlayStation 5. Redukcje dotknęły przede wszystkim pracowników zatrudnionych na kontraktach.

Wśród osób, które zgłosiły zmianę statusu zawodowego na LinkedIn, są producenci Nick Treitman i Paul Morris. Kilka innych osób z zespołu również odnotowało, że szuka pracy, w tym Caleb Lawrence, Daniel Macadangdang, Kaylee Benoit, Chris Hooper‑Hammond i Adam Crockett. Nie pojawił się oficjalny komunikat Microsoftu z danymi na temat skali zwolnień ani listą nazwisk.

Kilka tygodni wcześniej w dziale gier Microsoftu miały miejsce inne redukcje zatrudnienia; wówczas Halo Studios zostało początkowo pominięte ze względu na trwające prace nad kampanią. Po zakończeniu prac nad Halo: Campaign Evolved firma przeprowadziła cięcia w zespole odpowiedzialnym za tytuł.

Halo: Campaign Evolved oferuje wyłącznie kampanię, którą można przejść też w trybie kooperacji; gra nie zawiera multiplayera PvP. Produkcja ma polskie napisy. Na platformie Steam tytuł zebrał 63% pozytywnych recenzji, co serwis klasyfikuje jako mieszany odbiór, a rekord jednoczesnych graczy na Steamie wyniósł 25 376. Gra jest także dostępna w usłudze Game Pass, a cena standardowej wersji na Steamie wynosiła 249 zł.

Microsoft nie udzielił komentarza w sprawie zwolnień; dostępne informacje pochodzą głównie z wpisów i aktualizacji profili pracowników na LinkedIn.

Artykuły tego autora