Yoshida: decyzja Sony o Bloodborne to ‘kompletna zagadka’
Były prezes SIE Shuhei Yoshida na CEDEC nazwał zagadkową decyzję Sony o pozostawieniu Bloodborne jako ekskluzywu PS4 bez remastera na PS5 i bez wersji na PC.
Podczas wystąpienia na Computer Entertainment Developers Conference Shuhei Yoshida określił jako ‘kompletną zagadkę’ decyzję Sony o nieudostępnieniu oficjalnego remastera Bloodborne na PlayStation 5 ani wersji na PC. Yoshida wskazał, że PlayStation regularnie wydaje zremasterowane edycje swoich tytułów, a brak takiego wydania dla Bloodborne budzi jego zdziwienie.
Bloodborne ukazało się w 2015 roku jako gra ekskluzywna dla PlayStation 4. Tytuł działa na PS5 dzięki wstecznej zgodności, ale nie otrzymał dedykowanej aktualizacji dla nowszej generacji, co jego zdaniem ma znaczenie wobec występujących problemów z wydajnością na konsoli.
Były szef SIE Worldwide Studios przyznał, że często otrzymuje pytania o powody braku nowego wydania. Nie wykluczył możliwości, że remaster lub specjalna edycja pojawi się w przyszłości, lecz nie przekazał żadnych informacji o planach wydawniczych ani terminach. Jako zapalony gracz podkreślił swoje zainteresowanie nowym wydaniem i wspomniał o zdobyciu platyny w Bloodborne, przy czym niektóre walki z bossami określił jako szczególnie trudne. Pokonanie Nadzorcy Dawnych Władców opisał żartobliwie jako ‘najważniejszy moment w jego karierze’.
W tej samej prezentacji Yoshida wrócił do początków serii souls, omawiając Demon’s Souls. Przypomniał, że tytuł ze startu sprzedał się słabo w Japonii i początkowo Sony zrezygnowało z jego wydania na rynkach zachodnich. Prawa do publikacji na tych rynkach przejęły firmy Atlus i Bandai Namco, co jego zdaniem przyczyniło się do dalszego rozwoju serii.
Yoshida opisał swoją próbę nawiązania współpracy z FromSoftware w sprawie kontynuacji po debiucie Demon’s Souls, która zakończyła się niepowodzeniem, ponieważ studio współpracowało już z innymi wydawcami. Dodał, że doświadczenie to skłoniło go do zmiany podejścia: według niego ważniejsze jest zrozumienie doświadczenia, jakie autor gry chce zaoferować graczowi, zamiast narzucania standardowych rozwiązań projektowych.
Dla społeczności graczy najważniejsze pozostają pytania o ewentualny remaster na PS5 i wersję PC. Yoshida nie przedstawił konkretnych planów ani terminów, pozostawiając decyzję o przyszłych wydaniach w gestii wydawcy.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






