Xbox: konflikt ról platformy i wydawcy — analitycy alarmują
Halo, Rare i World’s Edge przeszły pod nadzór szefa Activision Roba Kosticha. Analitycy ostrzegają o kryzysie tożsamości Xboxa między rolą platformy a wydawcy.
Xbox przeniósł studia Halo, Rare i World’s Edge pod bezpośredni nadzór Roba Kosticha, prezesa Activision, w ramach kolejnego etapu restrukturyzacji Microsoft Gaming. Zmiana ma na celu reorganizację struktur wydawniczych i produkcyjnych w grupie.
Joost van Dreunen z New York University określił operację jako “odwrócone przejęcie w zwolnionym tempie”, wyjaśniając, że wydawcy nabyci przez Xbox zaczynają przejmować studia, które wcześniej rozwijał sam Xbox. Rhys Elliott z Alinea Analytics oraz James McWhirter z Omdia ocenili, że działania firmy przesuwają akcent w stronę działalności wydawniczej kosztem roli platformy.
McWhirter wskazał na wpływ usługi Game Pass: według niego subskrypcja zmieniła strukturę przychodów, przenosząc część wydatków graczy z jednorazowych zakupów na przychody subskrypcyjne. Manu Rosier z Newzoo przedstawił analizę rozłożenia gatunków w ramach grupy Microsoftu, podkreślając, że Activision skupia strzelanki, Bethesda zajmuje się RPG, King gry casualowe, a Playground tytułami wyścigowymi.
Rosier powołał się na badania, według których gracze Avowed i The Outer Worlds 2 byli trzy razy bardziej skłonni zagrać także w Starfield lub Oblivion Remastered, mimo krótkiego odstępu premier, co jego zdaniem wskazuje na wzajemne oddziaływanie tytułów na tę samą grupę odbiorców. Jednocześnie ocenił, że przeniesienie Rare i World’s Edge pod Activision nie wpisuje się wyraźnie w logiczne przypisanie gatunkowe.
Van Dreunen zauważył, że przekazanie Halo pod kierownictwo Kosticha kończy 15-letni eksperyment z samodzielnym rozwojem tej serii przez Xbox i uznał to za przyznanie się do niepowodzenia projektu. Rhys Elliott określił decyzję jako “degradację” marki Halo, która wcześniej wpływała na sprzedaż konsol Xbox.
W odniesieniu do Ninja Theory van Dreunen wskazał na trudności w sprzedaży tego studia i nazwał to “najbardziej niepokojącym punktem” restrukturyzacji; zdaniem obserwatorów nieudane próby zbycia sugerują, że nabycie w 2018 roku dotyczyło podmiotu trudnego do utrzymania. Rosier dodał, że inwestorzy mogą teraz ostrożniej podchodzić do projektów jednoosobowych adresowanych do węższych grup graczy.
Serkan Toto z Kantan Games przypomniał wcześniejsze zapowiedzi o gruntownych zmianach kierownictwa Xboksa i ostrzegł, że kolejne konsolidacje mogą osłabić tożsamość zespołów oraz ułatwić przyszłą sprzedaż lub zamknięcie studiów w razie słabych wyników. Podkreślił także, że powodzenie Project Helix będzie miało wpływ na przyszłą pozycję marki Xbox.
Analitycy zwrócili uwagę, że podobne konsolidacje gatunkowe realizowały już inne duże firmy z branży, które tworzyły wyspecjalizowane zespoły skupione na konkretnych seriach. Przedstawiciele branży będą śledzić, czy reorganizacja i model subskrypcyjny Game Pass przełożą się na oczekiwane cele biznesowe Microsoftu.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






