Wiedźmin 3 Remaster: walka ma być bardziej precyzyjna

CD Projekt Red i Yigsoft podczas REDstreamu przedstawili zmiany w walce w Wiedźminie 3: Remaster — m.in. precyzyjniejszego Geralta, więcej dystansów, dynamiczną kamerę i nowe umiejętności.

Podczas REDstreamu CD Projekt Red wraz z partnerem Yigsoft zaprezentowali zmiany w systemie walki w Wiedźminie 3: Remaster. Twórcy wyjaśnili, że celem prac jest poprawa rozgrywki, a nie tylko odświeżenie oprawy wizualnej.

W prezentacji udział wzięli Krisztian Varaljai z Yigsoft oraz producent wydawniczy CD Projekt Red Oleg Shatulo. Remaster ma trafić do sprzedaży 29 września na PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 2.

Główne modyfikacje dotyczą sterowania Geraltem. Zamiast dwóch stałych odległości między bohaterem a przeciwnikiem wprowadzono więcej pozycji dystansowych, co ma umożliwić dokładniejsze dobieranie zasięgu ataku. Geralt będzie wykonywał krok lub dwa, by doprecyzować uderzenie i zmniejszyć ryzyko chybień oraz odsłonięcia się przed kontratakiem. Do tego przygotowano nowe animacje ruchu.

Zmiany obejmują również system namierzania celów i kamerę. Przełączanie między przeciwnikami zostało usprawnione, a kamera ma być dynamiczna i dostosowywać kadr w zależności od liczby oponentów, co ma ułatwić orientację w starciach.

W drzewku umiejętności pojawią się nowe talenty, a część istniejących zdolności zostanie zachowana lub zmodyfikowana. Zamiast wypełniania całych rzędów punktami, gracze będą kupować talenty prowadzące do kolejnych gałęzi, co ma skrócić czas potrzebny na odblokowanie silniejszych umiejętności.

Deweloperzy potwierdzili też możliwość wykonywania finishera eliminującego grupę przeciwników, nie ujawnili jednak warunków koniecznych do jego aktywacji. AI wrogów zostanie rozbudowane tak, by część ataków opłacało się parować, a inne omijać; autorzy zaznaczyli, że nie chodzi o przemianę gry w soulslike. Rozważana jest zmiana przypisania ciosów na padzie do przycisków R1/RB i R2/RT, lecz funkcja nie została potwierdzona.

Poprawiono także system poruszania postaci i wierzchowca. Geralt ma swobodniej korzystać z drabin, w tym chwytać się nich podczas skoków. Płotka otrzyma nowe, bardziej naturalne animacje montowania i zsiadania, uproszczono omijanie przeszkód w trakcie jazdy oraz zbieranie ziół bez konieczności wysiadania z siodła.

Varaljai i Shatulo wskazali, że poszczególne zmiany zyskują sens dopiero w połączeniu i że remaster w dniu premiery zaoferuje poprawioną mechanikę oraz zestaw nowych animacji.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Artykuły tego autora