W Polsce NVIDII drożej za klatkę niż AMD

Analiza minimalnych cen w polskich sklepach i testy w 1440p pokazują wyższy koszt na klatkę dla kart NVIDIA niż dla kart AMD.

Najnowsza analiza rynku z drugiej połowy 2026 roku porównała koszt wyrenderowania jednej klatki w rozdzielczości 1440p dla kilkunastu modeli GPU. Badanie oparte jest na minimalnych cenach ofertowych dostępnych w polskich sklepach, w tym w x-kom i Morele, oraz na średnim klatkażu dla każdego modelu.

Wyniki pokazują, że przy obecnych polskich cenach większość modeli NVIDIA ma wyższy koszt na klatkę niż konkurencyjne modele AMD. Przykładowo, minimalna cena GeForce RTX 5070 przekłada się na około 35,99 zł za klatkę wobec 32,00 zł w analizie porównawczej. Intel Arc B570 w polskich ofertach ma koszt około 25,58 zł za klatkę wobec 24,40 zł w analizie bazowej.

Największe wzrosty kosztu na klatkę dotyczą kart z segmentu budżetowego. Radeon RX 9060 XT w wersji 16 GB odnotował wzrost kosztu na klatkę o około 31,5 proc., a wersja 8 GB o prawie 25 proc. Dla GeForce RTX 5050 koszt na klatkę wzrósł o około 24 proc., a dla GeForce RTX 5060 zmiana wyniosła około 15,1 proc.

Modele Intela (Arc B570 i B580) wykazały mniejsze zmiany cenowe; koszt jednej klatki wzrósł tam o mniej niż 5 proc. W wynikach te modele pozostają w grupie z relatywnie niskim kosztem na klatkę.

W klasyfikacji koszt–wydajność wyżej wypadają Radeon RX 9070 i RX 9070 XT. RX 9070 ma niższy koszt na klatkę niż wiele GeForce’ów o zbliżonych osiągach, a RX 9070 XT prezentuje niższy koszt na klatkę w porównaniu do GeForce RTX 5070 i RTX 5070 Ti przy podobnym poziomie wydajności. Najwyższy koszt na klatkę w zestawieniu zanotował RTX 5080.

Analiza uwzględnia minimalne ceny ofertowe w Polsce i średni klatkaż w 1440p, dlatego przedstawione wartości mogą różnić się od globalnych porównań. Przy porównaniach regionalnych badanie wskazuje podobieństwa między rynkiem polskim a rynkiem niemieckim.

Ocenie kosztu na klatkę towarzyszy porównanie dostępnych rozwiązań programowych. NVIDIA oferuje technologie DLSS 4 i 4.5, które są częściej wdrażane w grach niż alternatywne FSR 4. W analizie uwzględniono zarówno ceny minimalne, jak i dostępność takich funkcji.

Articles by this author