Valve wspomniało o projekcie HLX. To Half-Life 3?

Inżynier dźwięku Valve Mike Morasky wymienił projekt HLX podczas GameSoundCon. Reakcja innych pracowników sugerowała, że nazwa nie miała paść publicznie.
Podczas niedawnej edycji GameSoundCon inżynier dźwięku Valve Mike Morasky wspomniał o technologii HDR używanej w projekcie oznaczonym jako HLX. Reakcja pozostałych uczestników panelu sugerowała, że nazwa nie miała zostać ujawniona. Morasky nie potwierdził, że HLX jest Half-Life 3.
Morasky wystąpił na scenie z projektantem audio Davidem Feise’em i innym pracownikiem Valve. Mówiąc o systemie HDR w Deadlocku, dodał, że własną wersję tej technologii ma również HLX. „HLX ma własną wersję i tak dalej” – powiedział, opisując różnice w działaniu systemu w poszczególnych produkcjach firmy.
Po tej wypowiedzi pozostali uczestnicy panelu spojrzeli na Morasky’ego, a Feise skomentował ją słowami „Nieźle”. Później zwrócił się do kolegi: „Dobra robota, powiedziałeś ‘HLX’ tylko raz”. Reakcje pracowników wskazywały, że nazwa projektu nie była przeznaczona do publicznego użycia.
Była to pierwsza publiczna wzmianka o HLX wypowiedziana przez pracownika Valve. Rok wcześniej muzyk Stefan Heinz kilkakrotnie niemal użył tej samej nazwy w swoim podcaście. Za każdym razem poprawiał się i mówił „Alyx”. Nazwa HLX pojawiała się wcześniej także w kodzie powiązanym z produkcjami Valve.
Wzmianka Morasky’ego potwierdza, że HLX jest nazwą rzeczywistego projektu Valve. Nie wiadomo, czym dokładnie jest ten projekt ani czy zostanie wydany. Valve nie ogłosiło Half-Life 3, nie zaprezentowało zwiastuna i nie podało daty premiery HLX. Tymczasem Valve rozwija ofertę sprzętową — do zestawu ze Steam Frame dołączona jest gra Half-Life: Alyx.
Reece „Kiwi Talkz” Reilly zwrócił uwagę, że sama obecność HLX nie potwierdza prac nad trzecią częścią Half-Life. W jego ocenie projekt miał być w Valve wielokrotnie rozpoczynany i przerywany. „Dopóki nie zobaczycie zwiastuna Half-Life’a 3, nie wierzcie w nic” – stwierdził.
Valve działa bez klasycznej hierarchii menedżerskiej. Pracownicy mogą wybierać projekty, przy których chcą pracować. Według Reilly’ego stworzenie nowej gry wymaga zebrania zespołu spośród osób zajętych innymi zadaniami. W przypadku Half-Life 3 miało dochodzić do tego kilka razy, lecz po napotkaniu problemów zespoły rozpraszały się, a ich członkowie wracali do innych projektów.
Więcej wiadomości o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.




