Twórcy Uncharted zwiększyli trudność, bo gra była za krótka
Były projektant Naughty Dog Benson Russell mówi, że dynamiczny poziom trudności w pierwszym Uncharted miał wydłużyć grę, która po testach trwała około pięciu godzin.
Benson Russell, były projektant w Naughty Dog, opisał, że studio zwiększyło dynamiczny poziom trudności w pierwszym Uncharted, by wydłużyć czas rozgrywki. Po wstępnych testach tytuł trwał około pięciu godzin i studio uznało, że nie można go sprzedawać za 60 dolarów bez trybu wieloosobowego.
Russell relacjonował problemy zespołu związane z przejściem na technologię PlayStation 3. Wiele systemów nie było gotowych na czas; części gry istniały głównie na papierze lub jako przygotowane środowiska, do których potem trzeba było dopasować starcia i sekwencje rozgrywki.
Programiści wykorzystali dynamiczny poziom trudności nie tylko do wyrównywania doświadczenia, lecz także by spowolnić postępy graczy. Russell przytoczył słowa kierownictwa: „To gra na 5 godzin. Nie możemy brać 60 dolców za 5‑godzinną grę bez multiplayera. Ludzie się wściekną”.
Mechanizm opierał się na pomiarze czasu rozgrywki. Russell opisał testy fokusowe, które mierzyły średni czas przejścia pojedynczej potyczki i na tej podstawie korygowano wyzwanie: „Przeprowadziliśmy kilka testów fokusowych, biorąc pod uwagę średni czas na potyczkę… jeśli pokonałeś ją szybciej, niż wynosiła nasza średnia, zaczynaliśmy podnosić poziom trudności.” Szybsi gracze napotykali trudniejszych przeciwników lub trudniejsze warunki, co wydłużało ogólny czas zabawy.
Russell wskazał, że w kolejnych częściach serii system dynamicznego poziomu trudności był stosowany głównie do poprawy komfortu gry i był bardziej zrównoważony. Ocenił także, że pierwsze Uncharted miało niedopracowane elementy i brakowało mu jasnego kierunku artystyczno‑projektowego, przez co tytuł „stał w rozkroku między Gears of War i Tomb Raider”.
Uncharted: Drake’s Fortune zadebiutowało 19 listopada 2007 roku na PlayStation 3. Russell wyraził dumę z gry, która zapoczątkowała serię. Obecnie tytuł dostępny jest także w kolekcjach na konsolach ósmej i dziewiątej generacji PlayStation.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






