Twórca Path of Exile: Diablo 5 raczej nie wyjdzie wiosną 2029

Chris Wilson z Path of Exile ocenił, że Diablo 5 najpewniej nie zdąży na zapowiadaną premierę wiosną 2029 z powodu krótkiego czasu pracy zespołu i szerokiego zakresu gry.

Chris Wilson, twórca Path of Exile, w niedawnym materiale wideo skomentował harmonogram prac nad Diablo 5. Blizzard oficjalnie wskazał wiosnę 2029 jako cel premiery.

Wilson określił trzyletni plan jako bardzo napięty. “Te trzyletnie ramy wydają mi się bardzo ciasne”, ocenił, dodając: “Przypuszczam, że gra nie będzie gotowa na wiosnę 2029 roku. Ale to nic nie szkodzi; opóźnienia się zdarzają i są w tej branży czymś normalnym.”

Deweloper zasugerował, że prace nad Diablo 5 mogły ruszyć dopiero po premierze Diablo 4: Lord of Hatred w kwietniu 2026, gdy część zespołu przeszła do prac nad nową odsłoną. Według niego taki krótki okres pracy tłumaczyłby brak rozbudowanego gameplayu podczas BlizzConu 2026 i pojawienie się jedynie krótkiego trailera filmowego.

Wilson zwrócił uwagę na zakres planowanego projektu. Produkcja ma oferować więcej klas postaci niż dotychczasowe części oraz, jak zapowiedziano, ma mieć “najlepszą kampanię w historii”. W jego ocenie realizacja tych założeń wymaga więcej czasu niż przewiduje obecny harmonogram.

Deweloper wskazał też, że większe budżety niekoniecznie przyspieszą proces tworzenia. Wskazał na ostatnie zwolnienia i ostrożność w wydatkach w branży jako czynniki, które mogą ograniczać tempo prac, mimo środków finansowych studia.

W kwestii mechaniki walki Wilson wyraził chęć odwołania się do rozwiązań znanych z Diablo 2, aby wzmocnić element planowania i poprawić system walki. Zwrócił uwagę, że wprowadzenie takich zmian to dodatkowe zadania dla zespołu.

Na zakończenie podkreślił, że ważniejsze jest dostarczenie dobrej gry niż dotrzymanie terminu. Przywołał swoje doświadczenia z Path of Exile, gdzie terminy lig bywały przesuwane, a społeczność zwykle reagowała ze zrozumieniem.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora