Twórca Ori: brak transferu wiedzy osłabił branżę
Thomas Mahler napisał na X, że nadmierna rotacja i brak przekazu wiedzy instytucjonalnej osłabiły zachodni sektor gier i przyczyniły się do stagnacji.
Thomas Mahler, szef Moon Games Studios i współtwórca serii Ori, opublikował na X wpis dotyczący problemów zachodniej branży gier. Wpis pojawił się w kontekście prac studia nad grą No Rest for the Wicked.
Mahler napisał, że nadmierna rotacja pracowników i brak przekazu wiedzy instytucjonalnej osłabiły sektor i przyczyniły się do stagnacji. W poście stwierdził: «Myślę, że zachodni przemysł gier wpadł w poważną stagnację, a jedną z głównych przyczyn jest po prostu utrata znacznej części wiedzy instytucjonalnej.»
Wyjaśnił, że w ciągu ostatniej dekady wielu doświadczonych twórców zostało odsuniętych, wypaliło się albo odeszło, a jednocześnie do branży dołączyło wielu nowych pracowników.
Mahler wskazał, że w normalnym cyklu starsze pokolenia przekazują zadania następnym, ale w praktyce często do tego nie dochodziło. Jak napisał: «Zamiast tego po prostu ją upuszczono.» Dodał, że studia rzadko organizowały przekazywanie wiedzy o tym, jak tworzyć gry.
W poście podkreślił znaczenie doświadczenia przy produkcji dużych tytułów i napisał: «Doświadczenie naprawdę ma znaczenie. Nauka poprzez powtarzanie ma znaczenie. Osobiste doświadczenie w rozwiązywaniu trudnych przypadków granicznych ma znaczenie. Wiedza o tym, co może pójść nie tak ZANIM to się stanie, ma znaczenie.»
Mahler ocenił też, że zachodnia branża gier może w ciągu najbliższych dziesięciu lat przejść poważne zmiany porównywalne z przemianami w Hollywood w latach 70. Jego zdaniem wiele firm może nie zostać naprawionych od środka i rynek będzie potrzebować osób, które zdobyły doświadczenie poza tradycyjnym modelem deweloperskim.
Wpis Mahlera wywołał reakcje innych twórców. Komentarze dotyczą rotacji kadr, wypalenia zawodowego i utrzymania kompetencji w zespołach oraz problemu przekazu wiedzy między pokoleniami deweloperów.






