Twórca gry krytykował AI, a potem użył jej przy produkcji
Paolo Pedercini, autor Future? No Thanks!, wykorzystał ChatGPT i Claude przy drobnych pracach nad grą krytykującą wpływ AI na społeczeństwo.
Paolo Pedercini, znany także jako Molleindustria, wykorzystał ChatGPT i Claude podczas prac nad grą Future? No Thanks!, mimo że wcześniej krytykował sztuczną inteligencję. Produkcja jest przygodówką z otwartym światem, osadzoną w utopijnej rzeczywistości. Satyrycznie przedstawia zastosowania AI i jej wpływ na społeczeństwo.
W opublikowanym 17 października wpisie Pedercini określił sztuczną inteligencję jako „technofaszystowski, antyludzki i przeciwny sztuce projekt”. Jednocześnie wyjaśnił, że pod koniec produkcji użył ChatGPT i Claude do rozwiązania kilku drobnych problemów technicznych. Zaznaczył, że niemal cały kod gry powstał, zanim narzędzia AI stały się powszechnie wykorzystywane przez programistów.
Kontrowersje wzbudziły także głosy wygenerowane za pomocą technologii zamiany tekstu na mowę. Wykorzystano je w dwóch scenach. Pedercini uznał, że ich sztuczne brzmienie pasuje do żartu, choć nagrania z udziałem ludzkich aktorów były już gotowe.
Po krytyce ze strony graczy deweloper opublikował kolejne oświadczenie i usunął z gry głosy wygenerowane przez AI. W aktualizacji zastąpiły je nagrania ludzkich aktorów udających roboty. „Gra stała się przez to gorsza, ale tylko o jakieś 0,001%” – napisał Pedercini.
Twórca przyznał, że nie przewidział skali reakcji na pierwszy wpis. Dodał, że stanowisko zakładające całkowity zakaz używania AI jest stosunkowo nowe, a gra była rozwijana przed wypracowaniem szerszego konsensusu w tej sprawie. Jako osoba pracująca w edukacji chciał sprawdzić, czy narzędzia używane przez wielu jego uczniów można stosować bez ograniczania ludzkiego myślenia. Za bardziej zniuansowaną uznał zwłaszcza dyskusję o wykorzystaniu AI przy programowaniu.
Pedercini zaoferował zwrot pieniędzy osobom, które kupiły Future? No Thanks! i poczuły się „zdradzone” przez wykorzystanie tej technologii. Zapowiedział też, że jego następny projekt stworzy w całości ręcznie, bez pomocy AI. „Nic już nigdy nie odkupi moich win ani nie oczyści mojej przeklętej małej gry” – napisał.
Więcej wiadomości o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.





