Tim Cain: Morrowind na Xboksie zmienił rynek konsol
Tim Cain, twórca Fallouta, powiedział, że wydanie The Elder Scrolls III: Morrowind na Xboksie w 2002 r. przeniosło na konsole duże, otwarte RPG z rozbudowanymi mechanikami.
Tim Cain, współtwórca oryginalnego Fallouta, stwierdził w nagraniu opublikowanym na swoim kanale wideo, że premiera The Elder Scrolls III: Morrowind na Xboksie w 2002 roku zmieniła ofertę konsol. Zwrócił uwagę, że gra przeniosła na ten typ platform doświadczenie dotąd charakterystyczne dla komputerów osobistych.
Cain przypomniał, że w latach 80. i 90. najbardziej złożone systemy RPG występowały przede wszystkim na PC lub w formie gier stołowych. Wskazał ograniczenia konsol tamtego okresu: niewielka pamięć i niższa moc obliczeniowa wymuszały uproszczenia grafiki, dźwięku i mechanik, co wpływało na mniejszą głębię rozgrywki.
Jako przykład zmiany podał Morrowinda, który ukazał się w 2002 roku na PC i Xboksie. Nazwał go „Grą na PC, w którą grało się na Xboksie” i dodał: “Morrowind… to było to”. Według Caina obecność takiego tytułu na konsolach umożliwiła przenoszenie większych światów i bardziej rozbudowanych systemów na sprzęt wcześniej przeznaczony do prostszych produkcji.
W nagraniu Cain omówił też wpływ cyfrowej dystrybucji na praktyki wydawnicze. Przypomniał, że w pierwszej dekadzie XXI wieku platformy Microsoftu i Sony zaczęły umożliwiać bezpośredni zakup i pobieranie gier. W jego ocenie łatwiejszy dostęp do poprawek po premierze zmienił podejście do procesu wydawniczego: “łatwiej można było je łatać”, co według Caina wpłynęło na częstsze ukazywanie się tytułów z błędami.
Cain odwołał się również do tradycji gier stołowych, które miały rozbudowane reguły zapisywane w obszernych podręcznikach. Zauważył, że przed debiutem nowoczesnych konsol najbardziej złożone mechaniki można było znaleźć poza rynkiem konsolowym.
Tło wypowiedzi stanowi historia Morrowinda jako wydanego w 2002 roku zachodniego RPG z otwartym światem od Bethesda Softworks. Gra zdobyła rozgłos dzięki swobodzie eksploracji i liczbie dostępnych mechanik, a jej ukazanie się na Xboksie rozszerzyło katalog gier konsolowych o produkcje o większej skali i złożoności.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






