The Blood of Dawnwalker: rasy i magia oparta na krwi

Rebel Wolves pokazało nowy gameplay The Blood of Dawnwalker, opisując sanzhana, uriashi i koboldy oraz system magii oparty na poświęceniu krwi. Premiera 3 września na PC, PS5 i XSX/S.

Rebel Wolves zaprezentowało nowy materiał z gry The Blood of Dawnwalker, w którym przedstawiono fragmenty świata, mechaniki związane z czasem oraz nietypowy system magii. Autorzy potwierdzili datę premiery: 3 września na PC oraz konsolach PS5 i XSX/S. Wersja pudełkowa ma zawierać pełną grę, a edycja na PC ma być wydana bez zabezpieczenia Denuvo.

W materiale ukazano sanzhana, rasę o niebieskiej skórze. Sanzhana w wizji twórców przypominają połączenie mrocznych elfów i małych humanoidów. Żerują na zwłokach i zbierają zęby, które następnie wymieniają z bandytami. „Pozwalają nam bawić się limitem czasowym. Istnieje bowiem wiele mitów związanych z chochlikami, w których otrzymują one możliwość manipulowania czasem. Dla nas, ponieważ nasza gra w dużej mierze opiera się na systemie czasu, było to coś bardzo ciekawego, z czym mogliśmy poeksperymentować” — tłumaczy Mateusz Tomaszkiewicz, dyrektor kreatywny.

Uriashi to duże humanoidalne istoty zamieszkujące wysokie partie gór, niedostępne dla większości mieszkańców doliny Sangora. Studio określa je jako inteligentne, choć mają trudności z mową i znajomością gramatyki ludzkiego języka. W ostatnich latach uriashi zaczęły współpracować z ludźmi, dostarczając siłę roboczą dolinie.

Koboldy w grze żyją w jaskiniach i w interpretacji twórców przypominają mroczne gobliny. Reżyser narracji Jakub Szamalek opisuje je jako impulsywne, chciwe i okrutne, ale posiadające umiarkowaną zdolność planowania i organizacji, co wpływa na ich zachowania w interakcjach z innymi rasami.

System magii w The Blood of Dawnwalker odchodzi od standardowych zaklęć żywiołów. Twórcy zrezygnowali z efektów typu kule ognia czy błyskawice na rzecz rytualnych praktyk przypominających voodoo. Wiele zdolności ma być aktywowanych poprzez oddawanie własnej krwi w zamian za dostęp do potężnych efektów, a warstwa wizualna czarów ma być stonowana i mroczna. “Bardziej przypomina mroczne sztuki voodoo. Wiele opiera się na oddawaniu własnej krwi w zamian za możliwość czerpania z jakiejś ogromnej mocy” — mówi Jakub Szamalek.

Materiał prezentuje także mechaniki związane z czasem, które mają być istotnym zasobem w rozgrywce. Sanzhana są powiązane z możliwością manipulowania czasem, co wpływa na projekt poziomów i dostępne taktyki. Twórcy pokazali też systemy społeczne wpływające na relacje między rasami oraz elementy folkloru wykorzystywane przy tworzeniu świata gry.

Rebel Wolves to polskie studio złożone z twórców pracujących wcześniej przy dużych produkcjach RPG. The Blood of Dawnwalker ma być tytułem o wampirycznej tematyce, w którym narracja, mechaniki czasu i mechanika poświęcenia krwi są przedstawione jako główne elementy rozgrywki.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author