Techland wycofuje Dying Light: The Beast z PS4 i Xbox One

Techland poinformował, że Dying Light: The Beast nie ukaże się na PlayStation 4 i Xbox One z powodu ograniczeń sprzętowych. Właściciele Dying Light 2: Ultimate Edition na tych konsolach mogą ubiegać się o zwrot.

Polskie studio Techland ogłosiło, że dodatek Dying Light: The Beast nie zostanie wydany na PlayStation 4 i Xbox One. Firma przyznaje, że właściciele kopii Dying Light 2: Ultimate Edition, którzy kupili edycję z zapowiedzianym dostępem do dodatku na tych platformach, będą mogli złożyć wniosek o zwrot pieniędzy.

W komunikacie podano, że decyzja wynika z ograniczeń technicznych starszych konsol. “Dying Light: The Beast zostało stworzone od podstaw, aby w pełni wykorzystać możliwości sprzętu obecnej generacji. Jego otwarty świat, zaawansowana grafika, płynna walka i eksploracja zależą od mocy obliczeniowej oraz pamięci, których konsole poprzedniej generacji po prostu nie są w stanie zapewnić” — napisał producent.

Dodano, że przygotowanie wersji na PS4 i Xbox One wymagałoby kompromisów, które zmieniłyby planowane doświadczenie rozgrywki. Techland zastrzegł, że nie chodzi o rezygnację z tych platform z własnej woli, lecz o techniczne ograniczenia ujawnione w trakcie prac nad tytułem.

Dying Light: The Beast zadebiutowało we wrześniu 2025 roku na komputerach PC oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. W momencie zapowiedzi studia wcześniej informowano o planach wydania wersji na konsole poprzedniej generacji; decyzja o wycofaniu tych edycji zapadła prawie rok po premierze dodatku.

Firma przeprosiła graczy rozczarowanych tą informacją i zapowiedziała, że poda szczegóły procedury zwrotów w osobnym komunikacie. Techland dodał, że dalsze informacje o ewentualnych rekompensatach zostaną przedstawione później.

W komunikacie wskazano również, że przy rosnących wymaganiach technicznych niektóre produkcje napotykają na bariery przy zachowaniu kompatybilności z konsolami poprzedniej generacji, zwłaszcza gdy gra wykorzystuje rozbudowany świat i zaawansowane efekty graficzne.

Artykuły tego autora