Szef Take-Two: AI ułatwia produkcję, nie tworzy hitów
Strauss Zelnick, prezes Take-Two Interactive, ocenia, że generatywna AI upraszcza tworzenie gier, lecz wielkie hity nadal wymagają ludzkiej kreatywności.
Podczas niedawnej rozmowy z inwestorami Strauss Zelnick, prezes Take-Two Interactive, ocenił, że generatywna AI ułatwia produkcję gier. W jego ocenie technologia nie rozwiązuje jednak problemu stworzenia tytułu, który zdobędzie dużą popularność. Dotyczy to także przyszłych dużych premier firmy, w tym GTA 6.
„Technologia przynosi nam korzyści. Tak było zawsze” — stwierdził Zelnick. Wyjaśnił, że Take-Two od lat korzysta z technologii przy tworzeniu interaktywnej rozrywki. Jego zdaniem kreatywność stojąca za sukcesem gier pozostaje ludzka i wykorzystuje dostępne narzędzia.
Prezes porównał obecną sytuację z początkami swojej pracy w branży gier. W tamtym okresie tworzenie komputerowych zasobów było znacznie trudniejsze niż obecnie. Rozwój technologii uprościł ten etap produkcji, jednak stworzenie wielkiego hitu nadal jest trudne.
„Stworzenie wielkiego hitu było trudne wtedy. Jest trudne teraz i będzie trudne w przyszłości. A tworzenie hitów pozostaje domeną ludzi” — dodał Zelnick.
Zelnick nie odrzuca generatywnej AI mimo sporów dotyczących jej wykorzystania w branży gier. Wskazuje na jej zastosowanie przy przygotowywaniu zasobów, takich jak grafika i inne elementy produkcji. Jednocześnie utrzymuje, że technologia nie zastąpi ludzi odpowiedzialnych za pomysły i kierunek artystyczny gry.
Od wyników turniejów po nowe premiery — więcej materiałów o gamingu oraz klucze do gier i licencje oprogramowania znajdziesz na naszej stronie.
Sprawdzono i zweryfikowano fakty: Alex Panasenko, 10 listopada 2026 r.






