Streamer przywołał 2 tys. szkieletów w Path of Exile 2
Empyriangaming i pięciu współpracowników przywołali ok. 2 000 szkieletów podczas transmisji w Path of Exile 2; gra doświadczyła drastycznych spadków FPS i stała się niegrywalna.
Streamer Empyriangaming zorganizował podczas transmisji eksperyment w ramach projektu Minionmaxxing, w którym wraz z pięcioma współpracownikami przywołał około 2 000 szkieletów w grze Path of Exile 2. Celem działań było przetestowanie limitów mechaniki przywołań i zminimalizowanie kosztów pozyskania minionów.
W grze obowiązuje limit 255 przywołań jednego typu minionów na gracza. Organizatorzy wykorzystali mechaniki zmniejszające koszty przywołań, uruchomili kilka kont i zastosowali buff zwiększający liczbę przywoływanych jednostek, co pozwoliło przekroczyć standardowy limit i doprowadzić do łącznej liczby około 2 000 szkieletów na ekranie.
Efekt działania był widoczny natychmiast. Po przywołaniu pierwszych 255 szkieletów liczba klatek na sekundę zaczęła spadać. W miarę zwiększania liczby jednostek, a następnie po osiągnięciu około 2 000, rozgrywka stała się bardzo wolna i trudna do prowadzenia — mechanika gry nadal działała, ale walki, w szczególności starcia z bossami, były praktycznie niemożliwe do przeprowadzenia w normalnym tempie.
Po próbach bojowych zespół przeprowadził dodatkowy test związany z rynkiem gry. Wystawiono wartościowy przedmiot po niskiej cenie w miejscu, gdzie jednocześnie pojawiła się duża liczba minionów, aby sprawdzić reakcję graczy i systemu handlu. W tym drugim teście widoczna liczba minionów sięgnęła około 1 000. Tam również odnotowano znaczne spadki wydajności klienta gry.
Organizatorzy projektu deklarowali, że celem doświadczeń było ustalenie praktycznych ograniczeń liczby minionów oraz obserwacja zachowania serwerów i klienta gry przy dużym obciążeniu. Eksperyment przeprowadzono podczas publicznej transmisji, a przebieg testów i ich efekty były widoczne dla widzów.
W trakcie działań wykorzystano dostępne w grze mechaniki i buffy, bez modyfikacji poza standardowymi narzędziami oferowanymi przez klienta i konta graczy. Testy pokazały wpływ dużej liczby obiektów na wydajność klienta gry podczas transmisji na żywo.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






