Steam około 200 mln MAU; gracze o generatywnej AI

Dane UE sugerują, że Steam miał 198–210 mln MAU w II poł. 2025, przewyższając 125 mln kont PSN. Ankieta ~3,8 tys. użytkowników: 31,4% przeciwnych generatywnej AI, 43% bez zastrzeżeń.

W sekcji prawnej platformy podano, że średnia liczba miesięcznie aktywnych kont w krajach Unii Europejskiej wyniosła 31,1 mln w okresie od 1 sierpnia 2025 r. do 1 stycznia 2026 r.

Na podstawie udziału regionów Europy Zachodniej i Wschodniej w łącznym wykorzystaniu łącza przez użytkowników platformy (około 15,7%) przeprowadzono ekstrapolację globalnej bazy użytkowników. Przy takim założeniu globalne miesięcznie aktywne konta oszacowano na około 198 mln. Alternatywna kalkulacja oparta na rekordach jednoczesnych graczy wskazała około 210 mln MAU za II połowę 2025 r.

Valve nie publikuje regularnie globalnych MAU od 2022 r., kiedy to firma informowała o ponad 132 mln użytkowników miesięcznie. Wskaźniki jednoczesnych graczy wzrosły z około 20 mln w 2020 r. do 41,6 mln w październiku 2025 r., a później przekroczyły 42 mln, osiągając ponad 42,6 mln jednoczesnych użytkowników.

Dla porównania Sony raportuje 125 mln aktywnych kont miesięcznie w sieci PlayStation Network oraz sprzedaż około 92 mln egzemplarzy PlayStation 5. Microsoft podał w lutym, że jego ekosystem Xbox ma ponad pół miliarda aktywnych użytkowników miesięcznie.

W osobnej ankiecie wzięło udział około 3,8 tys. aktywnych użytkowników platformy określonych jako zagorzali fani. 8,1% respondentów zadeklarowało, że zdecydowanie odmówiłoby zakupu gry, jeśli w opisie pojawiłaby się wzmianka o użyciu generatywnej sztucznej inteligencji, a 23,3% było umiarkowanie negatywnie nastawionych, co daje łącznie 31,4% przeciwnych takim praktykom. 43% ankietowanych stwierdziło, że użycie AI im nie przeszkadzało, a około 25% zajęło stanowisko neutralne.

Ankieta pytała też o sprawdzanie informacji o wykorzystaniu AI: około 44% deklarowało uważne czytanie takich sekcji, zbliżona grupa jedynie je przeglądała. Pełne zaufanie do ujawniania stosowania AI przez studia i wydawców zadeklarowało 17% badanych. 55% respondentów chciałoby, aby deweloperzy informowali także o wykorzystaniu AI przy kodowaniu gry. W otwartym pytaniu większość z 2,1 tys. respondentów akceptowała użycie AI do zadań programistycznych i pomocniczych, jednocześnie wskazując, że AI nie powinno zastępować ludzi w zadaniach kreatywnych.

Autorzy analiz i badania zastrzegają, że wyniki ankiety dotyczą wąskiej grupy użytkowników i mogą nie odzwierciedlać opinii całej bazy platformy. Szacunki globalnych MAU opierają się na założeniach o udziale ruchu i metrykach jednoczesnych graczy, które mogą wpływać na ostateczne wartości. Valve nie udostępniło pełnych, nowych danych globalnych poza fragmentami informacji prawnych.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author