Star Citizen rozpadł się podczas deweloperskiego pokazu

Podczas zamkniętej transmisji odświeżona misja Siege of Orison doświadczyła poważnych błędów: broń i ekwipunek się blokowały, przeciwnicy teleportowali, a punkty odrodzenia nie działały. Transmisję zakończono słowami: „To twój program. Kończ go”.

Cloud Imperium Games uruchomiło zamknięty build deweloperski, by zaprezentować przebudowaną misję Siege of Orison dla czteroosobowych drużyn. Transmisja odbyła się po udostępnieniu misji na publicznym serwerze testowym (PTU) 31 lipca, gdzie testerzy zgłaszali już problemy z synchronizacją i punktami odrodzenia.

W pokazie uczestniczyła czteroosobowa ekipa studia (Max, Elliot, Loek i Olli). W pierwszych minutach sesji pojawiły się błędy techniczne: broń nie dała się przeładować ani zmienić, ekwipunek się blokował, przeciwnicy teleportowali i zachowywali się nierównomiernie, a animacja i liczba klatek były niskie. Łóżka medyczne pełniące rolę punktów odrodzenia nie działały prawidłowo; jeden z powrotów na pole bitwy trwał blisko pół godziny.

Dyrektor ds. treści Jared Huckaby otwierając transmisję przyznał, że studio zdaje sobie sprawę ze stanu PTU i że misja miała trafić do aktualizacji 4.9, lecz „wciąż potrzebuje czasu, żeby dojrzeć”. Studio zapowiadało, że pokaże zamierzony przebieg misji na wewnętrznym buildzie, zamiast prezentować znane problemy z publicznego testu.

Podczas rozgrywki deweloperzy wyzwały społeczność: „Jeśli ukończycie całą misję w 45 minut i będziecie pierwsi, upamiętnimy was w grze. Będziecie się nazywać sweet 45”. Po 45 minutach własny zespół studia wciąż utknął w tej samej sekcji. Po około półtorej godziny drużyna zginęła podczas finału, padły nerwowe uwagi z pola bitwy, a Huckaby zakończył transmisję: „W tym momencie kończy nam się czas, panowie. To twój program. Kończ go”.

Widzowie komentowali przebieg pokazu w sekcji na żywo i w dyskusjach społecznościowych, wskazując na widoczne błędy i niespójne działanie mechanik. W dniach po transmisji publiczny licznik wpłat wskazywał wzrost wpływów na konto projektu, choć w tym samym czasie trwały wydarzenia takie jak darmowy weekend, festiwal oraz głosowanie na statki, które również mogły wpłynąć na tempo wpłat.

Kontekst finansowy i produkcyjny projektu pozostaje istotny dla odbioru pokazu. Od startu zbiórki w 2012 roku Star Citizen zebrał od graczy ponad miliard dolarów i nadal znajduje się w fazie alfa bez ustalonej daty premiery. Część zasobów studia przeznaczana jest na singlowe Squadron 42, które ma deklarowane okno wydania w 2026 roku, oraz na sprzedaż kolejnych konceptów statków, w tym zapowiedziany Kruger Stingray.

Studio wskazało system instancjonowania jako możliwe źródło części problemów z nową wersją misji. Prace nad poprawkami i dalsze testy mają trwać przed włączeniem Siege of Orison do stabilnej wersji gry.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author