Sony patentuje AI korygującą niecelne naciśnięcia

Sony zgłosiło patent na system AI wykrywający ograniczenia gracza i automatycznie korygujący niecelne naciśnięcia; funkcja ma działać lokalnie lub w chmurze i nie ogranicza się do padów PlayStation.

Sony złożyło patent opisujący asystę opartą na sztucznej inteligencji, która wykrywa ograniczenia gracza i automatycznie koryguje niecelne naciśnięcia przycisków. Dokument został opublikowany 17 września i opisuje system przewidujący i uzupełniający brakujące elementy poleceń (tzw. misinput) w celu poprawy sterowania w grach.

Patent określa, że system monitorowałby sygnały sterujące pochodzące z kontrolera oraz informacje o ograniczeniach użytkownika, na przykład uraz lewej ręki powodujący, że „lewe elementy sterujące działają w mniej niż 50%”. Na podstawie dotychczasowego zachowania gracza, modelu kontrolera i kontekstu gry, AI ma generować brakujące sygnały sterujące, które mogą wpływać na przebieg rozgrywki. W dokumencie pojawia się zapis “It was a misinput!” jako przykład reakcji systemu na niecelne naciśnięcie.

W tekście patentu przewidziano działanie funkcji zarówno lokalnie na konsoli, jak i z wykorzystaniem chmury. Zaplanowano mechanizmy kontroli: asystę można wyłączyć ręcznie lub ustawić automatyczne wyłączenie w grach wieloosobowych. Gdy użytkownik skorzysta z tej opcji podczas rozgrywki sieciowej, inni gracze mieliby być o tym informowani przez specjalne ikony.

Dokument zwraca uwagę na uwzględnianie modelu kontrolera, aby generować odpowiednie wyjścia sterowania dla konkretnego urządzenia. Patent opisuje też, że algorytmy byłyby trenowane do wspierania wprowadzania danych przez kontrolery z uwzględnieniem ograniczeń dostępności użytkowników, co sugeruje potencjalną kompatybilność z kontrolerami innych producentów.

W patencie nie wskazano szczegółowych mechanizmów zapobiegania nadużyciom poza opcjami wyłączenia funkcji i sygnalizacją innym graczom. Dokument przedstawia koncepcję techniczną, a nie zapowiedź wdrożenia w konkretnych produktach. Sony wcześniej zgłaszało również inne pomysły na wykorzystanie sztucznej inteligencji, w tym rozwiązania dotyczące monitorowania konsol i automatycznego przygotowywania poprawek systemowych.

Dokument opisuje techniczne możliwości adaptacyjnego wsparcia sterowania oraz zakres proponowanych ustawień i ograniczeń, pozostawiając ostateczne decyzje dotyczące implementacji i zasad użytkowania do dalszych prac projektowych.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora