Sony odchodzi od płyt. Bloober Team chce wydawać pudełka
Sony zapowiedziało odejście od gier na płytach. Bloober Team chce wydawać fizyczne wersje swoich produkcji tak długo, jak będzie to możliwe.
Sony zapowiedziało rezygnację z wydawania gier na płytach. Piotr Babieno, prezes Bloober Team, oraz Tymon Smektała, dyrektor wydawniczego oddziału Broken Mirror, rozumieją powody przejścia firmy na dystrybucję cyfrową, ale pozostają zwolennikami wydań pudełkowych.
Smektała i Babieno wywodzą się z pokolenia graczy, dla których kupowanie gier wiązało się z kolekcjonowaniem fizycznych przedmiotów. „To jest granie, jakie znam, i takie, jakiego oczekuję. Dopóki będzie to możliwe i dopóki decydenci pozwolą nam na wydawanie gier w ten sposób, będę się tym zajmował” – zaznaczył Smektała.
Babieno zwrócił uwagę, że fizyczne wydania mogą budować więź między graczem a konkretną grą oraz jej twórcami. „Ten drobny emocjonalny akcent jest tak ważny, że myślę, iż bez niego stracilibyśmy szansę na zbliżenie się do naszych fanów. Dlatego jeśli będziemy w stanie wydawać detaliczne wersje naszych gier, chcielibyśmy robić to tak długo, jak to tylko możliwe” – stwierdził prezes Bloober Team.
W rozmowie omówiono także Onyx: The Dark Grip, horror tworzony przez Bloober Team na wyłączność dla Nintendo Switch 2. Twórcy uznają, że współczesna grafika osiągnęła poziom, przy którym dalsze zwiększanie jakości obrazu nie zawsze przynosi nowe doświadczenia. Wielu graczy korzysta przy tym ze sprzętu mającego od pięciu do siedmiu lat i nie może uruchamiać gier przy najwyższych ustawieniach.
Zespół pracujący nad Onyks szukał więc innych sposobów oddziaływania na odbiorcę. Projektowanie gry z myślą o przenośnym trybie Nintendo Switch 2 ma pozwolić wykorzystać możliwości konsoli związane z dotykiem, obok obrazu i dźwięku.
Rozmowa dotyczyła również działalności Broken Mirror. Jednym z celów oddziału jest wyszukiwanie nowych twórców, którzy pracują nad mniejszymi projektami i mają wyraźną wizję. Bloober Team chce wspierać takie osoby oraz dzielić się z nimi doświadczeniem w tworzeniu horrorów. Babieno stwierdził, że jeden z tych twórców mógłby w przyszłości osiągnąć poziom porównywalny z Hideo Kojimą.
Więcej materiałów o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.







