Relapse: jailbreak PS5 uruchamia emulatory PS2 i Switch
Jailbreak Relapse dla PS5 i PS5 Pro obsługuje firmware 7.00–13.60, umożliwia homebrew i port PCSX2 (PS5SX2) z wewnętrzną skalą do 6× i wyjściem 4K; autor pracuje nad emulatorem PS3.
Relapse to nowy jailbreak dla konsol PS5 i PS5 Pro opublikowany w ostatnich tygodniach. Obsługuje wersje oprogramowania od 7.00 do 13.60 i wykorzystuje exploity przeglądarki oraz kernela, co daje dostęp do funkcji systemowych potrzebnych autorom homebrew i emulatorów.
Po pojawieniu się Relapse powstał natywny port emulatora PCSX2 nazwany PS5SX2. Projekt korzysta z zasobów sprzętowych konsoli i pozwala uruchamiać gry z PlayStation 2 z wewnętrzną skalą obrazu dochodzącą do 6× oraz z wyjściem w 4K. Kompatybilność jest testowana na kolejnych tytułach. PS5SX2 nie dostarcza BIOS-ów ani plików z grami.
Równolegle rozwijany jest ProsperoEden, emulator Nintendo Switch dla odblokowanych PS5. To wczesna wersja oprogramowania; lżejsze gry osiągają około 40 klatek na sekundę, wiele produkcji działa niestabilnie lub nie uruchamia się.
Autor portu PCSX2 potwierdził prowadzenie prac nad emulatorem PlayStation 3 dla PS5. Projekt znajduje się na bardzo wczesnym etapie; emulacja PS3 wymaga dodatkowych optymalizacji ze względu na większą złożoność techniczną.
Relapse działa z firmware do wersji 13.60. Producent konsoli wydaje nowsze aktualizacje systemu, a część nowych gier wymaga wyższych wersji oprogramowania — przykładem jest Marvel’s Wolverine, który wymaga firmware 14.00. To oznacza, że jailbreak może przestać działać dla użytkowników, którzy chcą uruchamiać najnowsze tytuły z wymaganiami nowszego systemu.
Emulatory nie zawierają komercyjnych plików ani BIOS-ów i mogą służyć do uruchamiania legalnie posiadanych gier. Korzystanie z jailbreaka wiąże się z ryzykiem technicznym i prawnym oraz z możliwością utraty oficjalnego wsparcia producenta w przypadku aktualizacji oprogramowania.
Po udostępnieniu Relapse pojawiły się nowe projekty homebrew i emulacji dla PS5; deweloperzy testują kolejne gry i pracują nad optymalizacjami. Dalsza dostępność funkcji zależy od postępów technicznych na scenie oraz od polityki aktualizacji producenta.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.







