Reboot Fable nagradza kreatywność w walce

Playground Games zapowiada, że reboot Fable będzie nagradzać kreatywność w walce. Twórca serii Peter Molyneux nazwał granie w niego “absolutnie fascynującym doświadczeniem”.

Playground Games zapowiada, że reboot Fable nagrodzi kreatywne podejścia w walce, zachowując przystępny styl znany z oryginalnej gry z 2004 roku.

Współreżyserzy Will Kennedy i Craig Littler wyjaśnili, że system walki ma być łatwy do opanowania, ale otwarty na eksperymenty. Littler wskazał, że twórcy chcą dać graczom możliwość celowania w konkretne części ciała przeciwników, co ma prowadzić do różnych efektów podczas starć.

Jako przykłady podano mechaniki wpływające na zachowanie wrogów: trafienie w nogę może spowodować, że przeciwnik zacznie się czołgać, a odcięta głowa będzie się chaotycznie kręcić. Kennedy dodał, że zaplanowano wiele takich detali, które mają premiować pomysłowe rozwiązania.

Opisano też interakcje między zaklęciami a otoczeniem. Przykładowo zaklęcie “Befowl” zamienia obiekty w kurczęta; użyte na kościotrupach przemienia je w nieumarłe kurczaki, a późniejsze trafienie pociskiem ognia może sprawić, że staną się upieczonym drobiem.

Projektanci poinformowali, że nie wszystkie zadania muszą kończyć się walką. Uniknięcie starcia ma zależeć od decyzji gracza, reputacji protagonisty, stopnia eksploracji oraz rozwiązanych zagadek.

Peter Molyneux, twórca oryginalnej serii, nie bierze udziału w produkcji rebootu. Molyneux zapowiedział, że zagra w nową odsłonę jako zwykły gracz i opisał to doświadczenie jako “absolutnie fascynujące”. Dodał, że czuje dumę z kontynuacji marki.

Fable ma ukazać się 23 lutego 2027 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Gra będzie dostępna z polskimi napisami. Producentem jest Playground Games, studio znane z serii Forza Horizon.

Śledź premiery, patche i turnieje oraz przeglądaj klucze do gier i licencje na white.market.

Artykuły tego autora