Pudełka ciągle dają znaczące przychody grom PlayStation

Alinea Analytics szacuje, że fizyczne kopie największych gier PlayStation przynosiły 35–47% przychodów. Sony preferuje sprzedaż cyfrową z powodu wyższych marż i kontroli rynku.

Raport Alinea Analytics obejmuje produkcje PlayStation Studios z ostatnich trzech lat i szacuje udział przychodów ze sprzedaży fizycznych kopii w największych tytułach na PlayStation.

Według analizy Marvel’s Spider‑Man 2 wygenerował na PS5 około 1,2 mld USD, z czego około 35% pochodziło ze sprzedaży fizycznej. Ghost of Yotei miał 37,6% przychodów z wersji na nośnikach, Death Stranding 2 — 41,8%, a Astro Bot — 46,8%. Dla porównania, gra nastawiona na rozgrywkę sieciową Helldivers 2 osiągnęła około 8% przychodów ze sprzedaży fizycznej.

Sony zwiększa udział sprzedaży cyfrowej. Firma wskazuje na wyższe marże i większą kontrolę nad cenami oraz promocjami jako powody preferencji dla dystrybucji cyfrowej. Rhys Elliott z Alinea Analytics zwraca uwagę na ekonomię obu kanałów i formułuje to wprost: “Dolar z płyty jest dla Sony wart mniej niż dolar cyfrowy”.

W przypadku wydania fizycznego trzeba uwzględnić marżę sklepu detalicznego, koszty produkcji nośnika i dystrybucji. Sprzedaż przez PlayStation Store pozwala wydawcy zatrzymać większą część wpływów. Raport podkreśla również znaczenie obrotu wtórnego: fizyczne kopie można odsprzedać, pożyczyć lub wymienić, co zmniejsza liczbę bezpośrednich przychodów dla producenta.

Alinea analizowała gry wydane między 2023 a 2025 rokiem, w tym Astro Bot i Stellar Blade (2024) oraz Death Stranding 2 (2025). Dane wskazują, że mimo rosnącego udziału sprzedaży cyfrowej, fizyczne kopie nadal generują istotne przychody w przypadku dużych, jednoosobowych produkcji.

Konsekwencje zmiany kanałów sprzedaży obejmują mniejsze zapotrzebowanie na nośniki i niższe znaczenie rynku wtórnego. Dla graczy przekłada się to na ograniczone możliwości odsprzedaży lub wymiany używanych egzemplarzy oraz większe uzależnienie od sklepu cyfrowego wydawcy.

Artykuły tego autora