PoE 2: sterownik Nvidii powodował zawieszki. Błąd naprawiono
Sterownik Nvidii od wersji 566.36 wywoływał krótkie zawieszki i ponowne wczytywanie obszarów w Path of Exile 2. GGG i Nvidia wprowadziły poprawki; zalecane łatka 0.5.4e i sterownik 610.88.
Grinding Gear Games i Nvidia zidentyfikowały i naprawiły usterkę, która od premiery Path of Exile 2 we wczesnym dostępie powodowała krótkie zawieszki oraz ponowne wczytywanie obszarów. Twórcy gry proszą o instalację łatki 0.5.4e oraz sterownika Nvidii w wersji 610.88.
Problem pojawił się w grudniu 2024 roku po wejściu gry do wczesnego dostępu. Początkowo błędy występowały rzadko, lecz wraz ze wzrostem aktywności na zaawansowanych mapach usterka zdarzała się częściej i wpływała na większą liczbę graczy.
GGG ustaliło, że awarie dotyczyły wyłącznie kart graficznych Nvidii korzystających ze sterownika w wersji 566.36 lub nowszego. Studio skontaktowało się z Nvidią, ale początkowo producent sterowników nie zakwalifikował problemu jako częsty. Zespół deweloperów uruchomił własne badania diagnostyczne i testy.
Jonathan Rogers, reżyser gry, opisał pracę zespołu: deweloperzy musieli „działać w ciemno”, bo błąd był trudny do odtworzenia, a sterowniki nie dawały informacji zwrotnej. GGG przygotowało specjalne narzędzia i system powtórek, dzięki którym znaleziono sesję, w której usterka pojawiała się przeciętnie co pięć–siedem minut.
Jedną z maszyn z reprodukcją błędu wysłano do Nvidii. Około miesiąc temu Nvidia potwierdziła istnienie problemu i przypisała mu specjalistę. Dwa tygodnie temu obie firmy zlokalizowały źródło usterki: rozwiązaniem było zwiększenie wewnętrznej wartości określanej jako „shader heap size”. Dostosowanie tego parametru dla gry usunęło awarie związane z komunikatem o „usunięciu urządzenia”.
Rogers dodał, że sterownik 566.36 wyłączył automatyczne czyszczenie pamięci podręcznej shaderów. To wydłużało ładowanie shaderów i prowadziło do spadków wydajności oraz braków tekstur. Nowy sterownik 610.88 ma ograniczyć występowanie tego efektu. GGG prowadzi prace nad zmniejszeniem rozmiaru shaderów, by ograniczyć problemy przy ponownym ładowaniu scen i mechanik.
Deweloperzy ostrzegają, że po instalacji poprawek pierwsze odwiedziny niektórych regionów lub mechanik mogą wiązać się z dłuższymi czasami ładowania, ponieważ shadery będą ponownie kompilowane lub ładowane do pamięci. Zalecane są aktualizacja gry do wersji 0.5.4e i instalacja sterownika Nvidii 610.88.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.





