Phantom Liberty po 3 latach: twórca o poprawkach w Cyberpunku
Paweł Sasko napisał, że praca nad Phantom Liberty była dla niego terapią po problemach premiery Cyberpunka 2077. W dodatku CD Projekt Red wyraźniej zakomunikował konsekwencje wyborów gracza.
Paweł Sasko, główny projektant zadań w Cyberpunku 2077, opublikował obszerny wpis z okazji trzeciej rocznicy dodatku Phantom Liberty. Dodatek ukazał się 26 września 2023 roku; jego premierę poprzedziła aktualizacja 2.0.
Sasko napisał, że praca nad Phantom Liberty była dla niego formą terapii po problemach związanych z debiutem podstawowej wersji gry. W poście poruszył także kwestię komunikowania graczom skutków ich decyzji.
Twórcy zmienili sposób prezentacji konsekwencji wyborów. W dodatku zastosowano m.in. wiadomości, fotografie, powracające postacie i rozgałęziające się ścieżki zadań, które mają silniej wskazywać wpływ decyzji gracza.
W opublikowanym wpisie znalazł się fragment: „W Cyberpunku jest tak, że my byliśmy bardzo subtelni. I teraz bardzo wielu graczy to doceniło, ale takich, co włożyli tak 300 godzin w tę grę albo więcej. Jak grasz w Cyberpunka w taki sposób, że po prostu przechodzisz tę grę jeden raz to większości tych rzeczy nie widzisz”.
Sasko porównał podejście do rozgrywki z rozwiązaniami zastosowanymi w Wiedźminie 3 i zaznaczył, że tam konsekwencje były bardziej widoczne. Dodał, że systemu z Wiedźmina 3 nie da się przenieść wprost, bo obie gry używają innych narzędzi narracyjnych, ale w Phantom Liberty komunikacja skutków została przesunięta dalej niż w pierwotnej wersji Cyberpunka.
Projektant przyznał, że twórcy początkowo nie do końca rozumieli, dlaczego system w Wiedźminie 3 działał tak dobrze. Część rozwiązań wynikała z losowego przebiegu prac lub ograniczeń budżetowych. Nabyte doświadczenia wykorzystano podczas pracy nad Phantom Liberty.
Sasko wskazał, że wnioski z dodatku są brane pod uwagę przy pracy nad kolejnymi projektami studia, w tym nad następną częścią Cyberpunka. Aktualizacja 2.0 i Phantom Liberty zostały wymienione jako elementy, które wpłynęły na poprawę odbioru gry po jej premierze.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






