Path of Exile: nowa liga i koniec ograniczeń gniazd

Grinding Gear Games udostępni aktualizację Curse of the Allflame 24 lipca o 22:00; nowa liga zabierze graczy na dno oceanu, a od patcha 3.29 każdy klejnot będzie pasował do każdego gniazda.

Grinding Gear Games zapowiedziało aktualizację Curse of the Allflame do Path of Exile. Aktualizacja trafi do gry 24 lipca o godzinie 22:00 czasu polskiego i wprowadza nową ligę opartą na eksploracji dna oceanu oraz istotne zmiany w systemie gniazd.

Liga odbywa się w zimnych głębinach Wraelcast. Gracze będą używać map na pokładzie statku Sovereign, by schodzić batysferą i eksplorować kolejne obszary tak długo, jak wystarczy powietrza zapewnianego przez latarnie. Gdy latarnie zaczną blednąć, konieczny będzie powrót na statek. Mapy można łączyć, tworząc dłuższe wyprawy z dodatkowymi modyfikatorami i losowymi efektami.

Pod pokładem Sovereign znajduje się nowe narzędzie do craftingu zwane „sercem”. Po włożeniu przedmiotu i waluty gracz zobaczy kilka potencjalnych efektów i wybierze jeden z nich. Twórcy zapowiadają także specjalne mapy prowadzące do wyjątkowo niegościnnych terenów i nowych, wymagających przeciwników.

Do gry wrócą najemnicy z Trarthus. Pojawią się losowo na mapach; można z nimi walczyć, zdobyć nagrody i zwerbować ich na ograniczony czas. Jeśli oferowana pula łupów nie będzie satysfakcjonująca, gracz otrzyma nakaz, który umożliwi pojawienie się najemnika później z innym zestawem nagród. Czas trwania zatrudnienia najemników jest ograniczony. Nowa klasa Ascendancy dla Scion — Luminary — pozwoli jednak na stałe zatrudnianie najemników i modyfikowanie ich wyposażenia.

Abyss został zmodyfikowany. Szczeliny będą otwierać się natychmiast po znalezieniu, a po pokonaniu pobliskich przeciwników z ziemi wynurzą się dodatkowe fale wrogów dające zwiększone nagrody. System skarabeuszy, drzewko Atlasu i system Legionu otrzymały zmiany. Legion zyskał przebudowany system nagród umożliwiający tworzenie unikatowych przedmiotów zawierających modyfikatory skopiowane z innych unikatów.

Najbardziej komentowana zmiana dotyczy gniazd na klejnoty: od patcha 3.29 kolory gniazd przestaną ograniczać, jakie klejnoty można w nich umieścić. Większość gniazd będzie bezbarwna; okazjonalne czerwone, zielone lub niebieskie gniazda zamiast blokować kompatybilność będą dodawać bonusy klejnotom o pasującym kolorze. Octavian, projektant Path of Exile, przyznaje, że osobiście nie uważał kolorów gniazd za szczególnie angażujący system.

Dodatkowe zmiany obejmują anomalie w Atlasie aktywowane przez Voidstone — jednorazowe obszary z silnymi nagrodami, jak handlarz Cadiro oferujący przedmioty za złoto przy rosnących kosztach kolejnych prób. Twórcy przeprowadzili balans dla postaci opartych na zaklęciach, zbalansowano ponad sto umiejętności, zmieniono drzewka Ascendancy i usprawniono przedmioty, takie jak kostury. Wprowadzono też nowy typ umiejętności zwany paktami, dający wzmocnienia kosztem negatywnych efektów.

Pełna lista zmian i szczegóły aktualizacji dostępne są w notatkach deweloperów na stronie Path of Exile.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author