Patent Sony: NPC mają dopasowywać się do stylu gracza
Sony opisało wniosek patentowy dotyczący AI, które analizuje zachowanie gracza i na tej podstawie zmienia wygląd, dialogi oraz reakcje postaci niezależnych.
Sony złożyło wniosek patentowy dotyczący systemu sztucznej inteligencji, który analizowałby styl gry użytkownika. Na podstawie zebranych danych system mógłby modyfikować wygląd i zachowanie postaci niezależnych (NPC).
Opis zakłada obserwowanie gracza podczas spotkań z NPC. Informacje o jego działaniach trafiałyby następnie do modelu AI, który generowałby nową zawartość albo zmieniał istniejące elementy gry. Modyfikacje mogłyby obejmować wygląd postaci, jej dialogi, rolę w świecie gry oraz sposób reagowania na użytkownika.
System mógłby rozpoznawać między innymi, czy gracz często atakuje przeciwników, unika walki albo korzysta z określonych umiejętności. NPC mogliby na tej podstawie zmieniać przebieg rozmów, poziom agresji i reakcje podczas kolejnych spotkań.
We wniosku opisano także problemy związane z tworzeniem wiarygodnych postaci niezależnych. Gry wymagają obecnie oddzielnych systemów odpowiadających za zachowanie, animacje i interakcje NPC. Przy dużych światach przygotowanie takich rozwiązań może wymagać znacznych nakładów pracy.
Technologia mogłaby znaleźć zastosowanie w przypadku zwykłych NPC, przeciwników oraz bossów. Przykładowo, w grze takiej jak „Elden Ring” boss mógłby analizować sposób walki użytkownika i zmieniać reakcje podczas kolejnych starć. Taki przykład nie oznacza, że Sony planuje wykorzystać rozwiązanie w tej produkcji.
Wniosek patentowy nie potwierdza, że technologia trafi do konkretnej gry ani na konsole PlayStation. Sony składało wcześniej inne wnioski dotyczące gier i sztucznej inteligencji. Część opatentowanych rozwiązań może nie zostać wdrożona w produktach firmy.
Więcej wiadomości o grach i esporcie oraz klucze do gier i programów znajdziesz na naszej stronie.







