Oskarżenia o dubbing z AI wobec twórców Luminary

Deweloperzy Refractive Entertainment na Steamie oskarżeni o użycie AI do dubbingu w Luminary. Studio twierdzi, że głosy nagrała żona jednego z twórców; sprawa wywołała dyskusję online.

Deweloperzy ze studia Refractive Entertainment zostali na Steamie oskarżeni o użycie sztucznej inteligencji do stworzenia dubbingu w grze Luminary. Studio zaprzeczyło tym zarzutom, informując, że nagrania wykonała żona jednego z twórców.

Luminary to dwuwymiarowe RPG przygotowywane przez dwuosobowy zespół, dostępne w wczesnym dostępie od sierpnia. W recenzji na platformie jeden z użytkowników napisał, że «okropny wygenerowany przez AI głos» zepsuł mu odbiór gry. Pod wpisem studio odpowiedziało, że nie korzystało z narzędzi generujących głosy.

Studio przekazało, że partie dialogowe nagrano w warunkach domowych, a wykonawczynią była żona jednego z deweloperów. Deweloperzy poinformowali, iż to jej pierwsza rola głosowa i że zgodziła się pomóc bez profesjonalnego sprzętu, licząc na wsparcie projektu.

W udostępnionej wypowiedzi współtwórca Keith Kolod napisał, że żona «pomogła mi z czystej miłości i nadziei, że Luminary będzie sukcesem» i że raczej nie planują ponownych nagrań przez tę samą osobę.

Na wpisy zareagowali także inni użytkownicy platformy. Część komentujących podkreśliła, że natychmiastowe przypisywanie efektów pracy AI jest krzywdzące dla autorów amatorskich i małych zespołów, inni zwrócili uwagę, że błędy ludzkie nie muszą oznaczać użycia automatycznych narzędzi.

Dostępność narzędzi generujących głosy i innych rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji wzbudza w branży gier pytania dotyczące jakości i etyki. Małe studia często nie mają budżetów na profesjonalne studio nagraniowe ani zawodowych aktorów, dlatego korzystają z pomocy rodziny i znajomych.

Mimo krytyki dotyczącej warstwy dźwiękowej, Luminary otrzymało także pozytywne opinie dotyczące rozgrywki i kreacji świata gry. Spór dotyczy relacji między twórcami a społecznością oraz oceny, kiedy użycie AI ma miejsce.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora