Obsidian: zespół Karma Police zliczał testy umiejętności
Obsidian powołał zespół Karma Police, który podczas prac nad Fallout: New Vegas analizował skrypty i zliczał testy umiejętności, by upewnić się, że każdy build ma szanse zadziałać.
Obsidian Entertainment powołał wewnętrzną grupę o nazwie Karma Police, która w trakcie tworzenia Fallout: New Vegas przeglądała gotowe skrypty i liczyła wystąpienia testów umiejętności w dialogach i zadaniach. Celem było sprawdzenie, czy inwestycja w konkretne skille daje graczom realne okazje do ich użycia.
Zespół analizował, jak często pojawiają się sprawdzenia takich umiejętności jak Medycyna czy Nauka i raportował te liczby projektantom. Narzędzia wykorzystywane przez Karma Police pozwalały zobaczyć rozkład testów w całej grze, a nie tylko w pojedynczych misjach. Raporty miały pomóc uniknąć sytuacji, w której dobrze zbudowana postać nie ma w praktyce sposobności do wykorzystania swoich zdolności.
Projektanci wprowadzili też zmiany w systemie umiejętności. Przykładem jest usunięcie ogólnej kategorii Broń ciężka z poprzednich części i zastąpienie jej kilkoma bardziej wyspecyfikowanymi umiejętnościami w New Vegas. Ma to zwiększyć szanse na to, że wybór konkretnego skilla pojawi się w treści gry w rozsądnym momencie rozgrywki.
W jednym z wywiadów Josh Sawyer, dyrektor ds. projektowania w Obsidianie, wyjaśniał podejście zespołu: “Nie chodzi tu o bycie idealnym”. Podkreślił, że zamiarem było uniknięcie sytuacji, w której inni gracze mówią, że ktoś “zbudował fundamentalnie kiepską postać”. W tej samej rozmowie podał przykładowe liczby jako ilustrację: “Powiedzmy sobie, że jest 40 testów na Medycynę i jakieś 28 na Naukę. Świetnie! Jesteśmy blisko. Nie chcemy długich etapów w grze, gdzie myślimy sobie: ‘Rany, tyle zainwestowałem w tę umiejętność i w ogóle się nie pojawia'”.
Sawyer dodatkowo wskazał, że dzięki zliczaniu testów deweloperzy mogli wygenerować wiele wariantów rozgrywki zależnych od wyborów gracza. Zastosowane metody miały służyć temu, by różne buildy dawały odmienne doświadczenia podczas jednej kampanii, zamiast ograniczać się do kosmetycznych różnic.
Informacje o pracy Karma Police pojawiły się w wypowiedziach członków zespołu podczas publicznych rozmów na temat procesu tworzenia gry. Zastosowane narzędzia raportujące i zmiany w rozbudowie umiejętności były elementami procesu projektowego prowadzonego podczas produkcji Fallout: New Vegas.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.





