No Rest for the Wicked zmieni walkę i rozwój postaci
Moon Studios zapowiedziało przebudowę walki i rozwoju postaci w No Rest for the Wicked. Aktualizacja 1.0, planowana na marzec 2027 roku, ma niemal podwoić zawartość gry.
Moon Studios zapowiedziało gruntowne zmiany w No Rest for the Wicked. Aktualizacja 1.0 ma niemal podwoić zawartość gry oraz wprowadzić 24 klasy postaci, nowe frakcje, obszary i zmieniony system łupów. Premiera pełnej wersji jest planowana na marzec 2027 roku.
Szczegóły przedstawiono w ponad 26-minutowym materiale Wicked Inside. Thomas Mahler, szef Moon Studios, omówił w nim zmiany przygotowywane z myślą o wersji 1.0. Twórcy zrezygnują z tradycyjnego rozdawania punktów atrybutów, ponieważ uznali, że system sprowadza się głównie do zwiększania statystyk.
Zamiast atrybutów gracze otrzymają 24 klasy zależne od używanej broni. Włócznia pozwoli wybrać specjalizację Dragoona, a sztylet przypisze bohatera do Asasyna. Każda klasa zaoferuje własne aktywne umiejętności i pasywne cechy odblokowywane za pomocą specjalnego doświadczenia. Zdolności różnych klas będzie można łączyć w jednej konfiguracji.
Moon Studios przygotowało łącznie 362 cechy. Dragoon skupi się na walce na dystans i precyzyjnych atakach włócznią wspomaganych błyskawicami. Asasyn otrzyma mechaniki skradania. Wrogowie będą mieli określone pola widzenia, reagowali na hałas i sprawdzali źródła podejrzanych dźwięków. Gracze będą mogli odwracać ich uwagę, korzystać z niewidzialności i eliminować cele bez podnoszenia alarmu.
Podczas prezentacji pokazano Asasyna korzystającego z umiejętności Dragoona. Bohater najpierw zbliżał się do przeciwników niezauważony, a następnie atakował ich wyładowaniami elektrycznymi.
Rozwój postaci uzupełnią Cerim Cores. Rdzenie zastąpią zwiększanie podstawowych statystyk i pozwolą poprawiać zdrowie, wytrzymałość oraz szybkość ataku. Niektóre zapewnią dodatkowe efekty, takie jak kradzież życia albo większa szansa na zdobycie przedmiotów.
Każdy rdzeń zajmie część dostępnej pojemności. Limit będzie można przekroczyć, jednak każdy nadprogramowy punkt zwiększy otrzymywane obrażenia o 10 proc. Rdzenie będzie można wymieniać bez opłat i bez resetowania całej postaci.
W aktualizacji 1.0 pojawi się sześć frakcji powiązanych z konkretnymi specjalizacjami. Każda otrzyma własne zadania, handlarzy i nagrody. Jedną z nich będzie Severed Hand, organizacja przestępcza działająca w Sacrament. Dołączenie do niej odblokuje kontrakty na zabójstwa, nowe lokacje, wyposażenie oraz umiejętności dla Asasyna i Łotra.
Twórcy dodadzą nowe obszary, rozbudują miasto Sacrament i umieszczą kolejne sekrety na wyspie Isola Sacra. Pojawią się dwie frakcje przeciwników — Deadtide i Hollowborn — oraz nowi bossowie. Część wrogów zyska możliwość wykonywania uników, parowania ataków i korzystania z run.
Zmiany obejmą także walkę. Reakcje przeciwników na trafienia mają lepiej odzwierciedlać siłę ciosów, ciężkie bronie wyraźniej wpłyną na przebieg starć, a tarcze otrzymają różne właściwości. Szybki unik stanie się jedną z cech wybieranych przy tworzeniu konfiguracji bohatera.
Moon Studios zmieni system łupów. Przedmioty mają pojawiać się rzadziej, lecz oferować większą użyteczność. Gracze będą mogli łączyć klejnoty w celu uzyskania nowych efektów. Zespół pracuje też nad optymalizacją gry, ze szczególnym uwzględnieniem wersji na PlayStation 5.
No Rest for the Wicked ma zadebiutować w wersji 1.0 w marcu 2027 roku na komputerach osobistych i PlayStation 5. W późniejszym terminie gra ma trafić na konsole Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2.
Śledź premiery, patche i turnieje oraz przeglądaj klucze do gier i licencje na white.market.





