No Rest for the Wicked: kamień milowy na 3 miesiące przed 1.0
Deweloperzy poinformowali, że projekt No Rest for the Wicked osiągnął kamień milowy na trzy miesiące przed planowaną premierą wersji 1.0.
Deweloperzy gry No Rest for the Wicked przekazali, że projekt osiągnął kamień milowy na trzy miesiące przed planowaną premierą wersji 1.0.
W komunikacie zespół wskazał, że realizacja głównych zadań produkcyjnych przebiega zgodnie z harmonogramem. Nie podano szczegółowych danych technicznych ani listy ukończonych elementów.
W praktyce branżowej osiągnięcie kamienia milowego przed wydaniem 1.0 zwykle oznacza zakończenie kluczowych mechanik i zawartości oraz przejście do fazy testów, poprawek błędów i optymalizacji.
W najbliższych tygodniach prace mają skupiać się na testach jakości, poprawkach, optymalizacji wydajności, tłumaczeniach oraz przygotowaniu materiałów marketingowych i infrastruktury serwerowej, jeśli będzie ona wymagana.
W komunikacie zaznaczono, że w kolejnych odsłonach informacji deweloperzy mogą udostępnić harmonogram dnia premiery, listę wersji językowych i wymagania sprzętowe. Możliwe jest także udostępnianie wersji kandydujących do wydania lub testów beta dla ograniczonych grup testerów.
Wersja 1.0 oznacza pełne wydanie gry, po którym projekt przejdzie z fazy rozwoju do wsparcia produkcyjnego.






