Night City w Cyberpunk 2077 zaprojektowano ręcznie
Artyści CD Projekt Red stworzyli niemal każdy element Night City; algorytm wygenerował tylko wstępną trasę dróg, którą następnie poprawiali twórcy.
CD Projekt Red zaprojektował niemal całe Night City ręcznie. Twórcy przygotowali każdy budynek, reklamę i drobny rekwizyt; algorytm posłużył jedynie do wygenerowania wirtualnej trasy dróg, mostów i wiaduktów, a artyści korygowali otrzymane wyniki.
Zespół uzyskał spójny charakter miasta przez nałożenie czterech warstw stylistycznych: estetyki lat 80., plastikowego kiczu nawiązującego do lat 60., korporacyjnego neomilitarnych akcentów oraz neo-kiczu imitującego troskę o naturę. Wprowadzono zasady grupowania kolorów, kształtów i detali, aby ograniczyć przeciążenie wzrokowe i wydzielić miejsca o mniejszej intensywności wizualnej.
Projektanci wstawiali elementy absurdalne, jak dom w Rancho Coronado z wbitym w dach latającym pojazdem, jednocześnie stosując wytyczne, które miały zmniejszyć „szum wizualny”.
Oświetlenie było opracowywane od wczesnych etapów produkcji i zbudowane na zasadach fizycznej poprawności. Dzięki temu wprowadzono ray tracing, a później path tracing. Jakub Knapik, wiceprezes ds. artystycznych w CD Projekt Red, wskazuje, że doświadczenie ze efektami specjalnymi filmów wpłynęło na wybór podejścia do systemu oświetlenia.
W porównaniu z Wiedźminem 3 podwojono texel density, by tekstury zachowywały odpowiedni poziom szczegółu w widoku z pierwszej osoby oraz w cutscenkach oglądanych „z oczu” protagonisty. Decyzja o perspektywie pierwszoosobowej wymagała większej szczegółowości otoczenia i zmiany podejścia do kompozycji kadrów.
W trakcie produkcji zmieniono organizację pracy: zamiast działów podzielonych według specjalizacji utworzono wielodyscyplinarne zespoły skupione na konkretnych misjach i wydarzeniach. Twórcy oceniają, że taka struktura ułatwiła współpracę i przebieg prac nad dodatkiem Phantom Liberty.
Reżyser artystyczny ds. środowiska, Kacper Niepokólczycki, podkreśla wpływ ręcznej pracy zespołu: „Wszystko zostało zaprojektowane ręcznie. Każdy budynek i reklama, każdy kontener na śmieci, czy skrawek papieru na ulicy — wszystko stworzyli własnoręcznie nasi artyści.” Algorytm służył wyłącznie jako narzędzie pomocnicze przy planowaniu układu dróg; ostateczny wygląd miasta pozostał efektem pracy zespołu.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






