Nieznany sprawca żądał 200 USD, by nie opublikować klona gry

Weasel Pit poinformował, że ktoś użył narzędzi AI do stworzenia wersji przypominającej Iron Pilgrim i zażądał przedmiotów o wartości 200 USD w ciągu 24 godzin.

Weasel Pit, twórca gry Iron Pilgrim, opublikował 29 września wpis na X informujący, że nieznana osoba miała odtworzyć jego projekt przy pomocy narzędzi sztucznej inteligencji i grozić publikacją kopii na platformie Steam.

Deweloper udostępnił dwa krótkie nagrania. Pierwsze przedstawia fragment oryginalnej wersji Iron Pilgrim, drugie – jak napisał autor wpisu – ma pokazywać wersję wygenerowaną przez AI. Na obu filmach widać podobny pomysł rozgrywki: bojowy pojazd przypominający pociąg poruszający się po otwartym terenie i walczący z falami przeciwników.

Do wpisu dołączony został zrzut ekranu e-maila rzekomego autora kopii. W treści wiadomości znalazł się fragment: “Daję ci jedną szansę, żeby załatwić to po cichu”. Nadawca miał żądać przedmiotów ze Steama o łącznej wartości 200 USD i grozić wydaniem kopii, jeśli nie otrzyma odpowiedzi w ciągu 24 godzin.

Weasel Pit podał, że nagłaśnia sprawę także jako ostrzeżenie dla innych niezależnych twórców, którzy publicznie pokazują postępy prac. Deweloper zwrócił uwagę na tempo, w jakim współczesne narzędzia generatywne pozwalają przygotować materiał przypominający działający produkt.

Na razie dostępna jest jedynie wersja wydarzeń przedstawiona przez twórcę. Nie ma potwierdzenia tożsamości osoby rzekomo tworzącej kopię ani niezależnego potwierdzenia użycia konkretnych narzędzi AI.

W mediach społecznościowych część użytkowników wyraziła wsparcie dla twórcy, inni sugerowali, że sprawa przyniosła mu rozgłos. Pojawiły się też apele o masowe ocenianie kopii, jeśli ta faktycznie trafi na Steam.

Iron Pilgrim to niezależny roguelite, w którym gracz dowodzi bojowym składem przypominającym pociąg, rozwija go i walczy z falami przeciwników. Weasel Pit planuje premierę gry na PC w trzecim kwartale 2027 roku.

W kontekście sprawy Weasel Pit wskazał na rosnącą liczbę gier powstających z pomocą narzędzi AI na platformach sprzedażowych oraz toczące się dyskusje wokół granicy między inspiracją a kopiowaniem czyjejś pracy.

Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.

Artykuły tego autora