Najlepszy 1% gier generuje 84,5% przychodów Steam
Analiza 99 206 płatnych gier na Steamie wykazała, że najlepszy 1% tytułów odpowiada za 84,5% wszystkich przychodów platformy.
Grupa We Love It przeanalizowała 99 206 płatnych gier dostępnych na Steamie i ustaliła, że najpopularniejsze 1% tytułów generuje 84,5% łącznych przychodów. Najbardziej dochodowe produkcje zarabiają od około 15 mln dolarów do kilku miliardów dolarów.
Analiza opiera się na szacunkach liczby sprzedanych egzemplarzy obliczonych z liczby recenzji; autorzy przyjęli, że średnio jedna recenzja odpowiada 35 sprzedanym kopiom. Valve nie udostępnia publicznych danych sprzedażowych ani finansowych. Na tej podstawie całkowite, szacowane przychody wszystkich płatnych gier na Steamie wyniosły około 129 mld dolarów. W badanej grupie 8 024 tytuły nie miały żadnej recenzji.
W przypadku najbogatszego 1% gier raport podaje przedział przychodów od około 15 mln dolarów do kilku miliardów. Gry z górnej dziesiątki procentowo wygenerowały średnio 236 tys. dolarów, natomiast dolna połowa płatnych produkcji osiągnęła przychód 3 622 dolarów lub mniej.
Analiza pokazuje też zróżnicowanie między gatunkami. Średni przychód gry z kategorii sandbox wynosi około 7 973 dolarów, a najlepszy 1% sandboxów osiąga średnio 1 440 000 dolarów. Visual novel mają średnio około 7 012 dolarów, przy czym topowy 1% tej kategorii generuje około 256 000 dolarów. Symulacje osiągają średnio 5 240 dolarów (top 1%: 319 000 dolarów), RPG 5 001 dolarów (top 1%: 543 000 dolarów), horror 4 890 dolarów (top 1%: 284 000 dolarów). Najniższy średni przychód odnotowano w platformówkach 2D — około 1 223 dolarów.
Raport zawiera też szacunki dla największych bestsellerów na Steamie. Najwyżej wycenionym tytułem jest Grand Theft Auto V Legacy z przychodem szacowanym na około 4 355 028 941 dolarów. Kolejne pozycje to Black Myth: Wukong (2 532 511 744 dolarów), Elden Ring (2 412 363 472 dolarów), Cyberpunk 2077 (2 042 577 314 dolarów) i Rust (1 947 957 289 dolarów). Podane kwoty dotyczą tylko płatnych kopii sprzedanych na Steamie i nie obejmują modeli free-to-play.
Współautorem opracowania jest Ichiro Lambe, który pracował w Valve w latach 2018–2020. Autorzy raportu zaznaczają ograniczenia metodologiczne: brak oficjalnych danych od Valve i wyłączenie gier free-to-play. Dane powinny być traktowane jako przybliżone szacunki.
Raport odnotowuje też tempo publikacji nowych gier: w 2024 roku na Steamie ukazało się 19 714 tytułów, w 2025 roku 23 107, a w bieżącym roku sprzedawca zarejestrował już ponad 15 000 premier, przy czym do końca roku pozostało jeszcze kilka miesięcy.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.






