Najlepsze RPG, gdzie bycie złym to realna opcja
Opublikowano zestawienie gier RPG, w których prowadzenie złej, amoralnej postaci jest pełnoprawną opcją. W zestawieniu znalazły się m.in. KOTOR II, Tyranny i Fallout: New Vegas.
Opublikowano zestawienie gier RPG, w których prowadzenie złej, amoralnej postaci jest dostępne jako pełnoprawna opcja rozgrywki. W wymienionych tytułach znalazły się Star Wars: Knights of the Old Republic II, Tyranny, Fallout: New Vegas, Baldur’s Gate 3 i Planescape: Torment oraz między innymi Wasteland 3, Age of Decadence, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Pathfinder: Wrath of the Righteous i Warhammer 40,000: Rogue Trader.
W opisie zestawienia wskazano, że w wielu grach opcje „złe” ograniczają się do złośliwych komentarzy w dialogach lub skutkują utratą dostępu do części zadań i towarzyszy. Zestawienie obejmuje tytuły, w których decyzje po stronie zła wpływają na mechanikę gry, dostępne umiejętności, relacje z towarzyszami i zakończenia fabularne.
Jako przykład szczegółowo opisano Star Wars: Knights of the Old Republic II. W tej grze wybory prowadzące na ciemną stronę odblokowują zdolności i bronie niedostępne dla postaci o pozytywnym charakterze oraz pozwalają na zmienianie postaw towarzyszy. Zmiany dotyczą także opcji walki i rozwoju postaci.
W zestawieniu Tyranny i Fallout: New Vegas wskazano na rozbudowane możliwości systematycznego podejmowania kontrowersyjnych decyzji. Baldur’s Gate 3 i Planescape: Torment opisano jako gry, w których konsekwencje wyborów wyraźnie wpływają na fabułę i relacje z towarzyszami. Wspomniano także produkcje, które stawiają na trudne dylematy moralne i różne ścieżki rozwoju, jak Wasteland 3 czy Age of Decadence.
Autorzy zestawienia podkreślili techniczne i narracyjne wyzwania związane z tworzeniem równoważnych ścieżek zła i dobra: dodatkowe koszty produkcji, komplikacje w scenariuszu oraz ryzyko zamknięcia fragmentów rozgrywki dla gracza wybierającego skrajne rozwiązania.
W tekście wskazano również, że tryb single-player umożliwia testowanie decyzji, które w realnym życiu miałyby konsekwencje dla innych osób, bez wpływu na rzeczywiste otoczenie.







