Mortal Shell 2 czyta bibliotekę Steam i pokazuje najczęściej grę

Na PC Mortal Shell 2 odczytuje publiczną bibliotekę Steam i w świecie gry wyświetla najczęściej uruchamiany tytuł oraz łączny czas; przy prywatnym profilu pojawia się komunikat o „podróżniku bez śladów”.

Cold Symmetry wydało Mortal Shell 2 w zeszłym tygodniu jako kontynuację soulslike’a sprzed sześciu lat. Gra trafia na komputery osobiste, konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S; funkcja odczytu biblioteki działa wyłącznie w wersji PC.

W nowej części gracz wciela się w Herolda, który ma odnaleźć skradzione jaja Podmadki. Podstawowa mechanika serii — przejmowanie ciał poległych wojowników wraz z ich stylami walki — powróciła bez zasadniczych zmian.

Wersja komputerowa korzysta z publicznych danych profilu Steam. Jeśli informacje są dostępne, w tekście pojawiającym się w świecie gry zostaje pokazana nazwa najczęściej uruchamianego tytułu oraz łączny czas spędzony w nim. Gdy konto ma ustawioną prywatność lub brak wystarczających danych, gra wyświetla narracyjny komunikat: „podróżnik, który nie pozostawił po sobie śladów”.

Użytkownicy na forach i w mediach społecznościowych publikowali zrzuty ekranu ilustrujące działanie funkcji. Jeden z zamieszczonych obrazów miał wskazanie rzekomych 16 tysięcy godzin w Destiny 2. W reakcjach pojawiły się komentarze w formie cytatów, między innymi: „Psycho Mantis, czy to ty?” i „16 tysięcy godzin w Destiny 2? Wszystko z tobą w porządku, strażniku?”.

Twórcy przewidzieli przypadki, gdy Mortal Shell 2 jest jedyną grą na koncie lub gdy dane są ukryte. W takich sytuacjach zastępczy tekst ma zachować spójność narracyjną świata gry zamiast pokazywać konkretne statystyki.

Funkcja wykorzystuje tylko publicznie dostępne informacje o posiadanych i najczęściej uruchamianych grach na Steamie. Wyświetlanie danych zależy od ustawień prywatności użytkownika; jeśli profil jest prywatny, żadne szczegóły nie są pobierane.

Mortal Shell 2 otrzymało pozytywne oceny od krytyków przed i po premierze, a wydania pudełkowe trafiają do sprzedaży. Podobne zabiegi narracyjne, odwołujące się do zapisów gracza lub sprzętu, pojawiały się wcześniej w grach, jednym z najwcześniejszych przykładów jest postać Psycho Mantisa z Metal Gear Solid, która „odczytywała” zawartość kart pamięci konsoli.

Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.

Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.

Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.

Articles by this author