Mody 64-bit dla Medieval II i Rome: AI liczy tury w sekundach
Moderzy przenieśli Medieval II i oryginalne Rome: Total War na 64-bit; obliczanie tur AI skrócono do kilku sekund, poprawiono wydajność, stabilność i zgodność ze Steam Deckiem.
Moderskie projekty M2EX i REX przeniosły dwie klasyczne odsłony serii Total War na architekturę 64-bitową, co znacząco skróciło czas obliczeń tur sztucznej inteligencji i poprawiło stabilność gier na współczesnym sprzęcie. Autorzy udostępnili aktualizacje na GitHubie wraz z pełnymi listami zmian.
Projekt M2EX koncentruje się na Medieval II: Total War. Zespół rozwija nowy plik wykonywalny od marca 2026 roku. Przejście na 64 bity zmniejszyło problemy z kompatybilnością i przyspieszyło obliczanie tur AI do kilku sekund. Aktualizacja skróciła też czasy ładowania bitew i kampanii, usunęła awarie wywoływane przez przełączanie Alt+Tab, dodała prawdziwy bezramkowy tryb okna i natywne wsparcie dla Steam Decka. Twórcy zniesli ograniczenia silnika dotyczące liczby frakcji, regionów, kultur i religii.
W M2EX wprowadzono poprawki zachowań jednostek: modele z bronią dwuręczną i pikinierzy działają zgodnie z zamierzeniami oryginalnych twórców, a arkebuzerzy i kusznicy zachowują linię ostrzału wobec przeszkód. Dodano funkcje znane z nowszych odsłon serii, m.in. możliwość przesuwania i obracania formacji, kamerę z większym oddaleniem, ręczne wyznaczanie następcy tronu, liczniki zabitych, podgląd zasięgu ruchu oraz informacje o porządku publicznym i liczbie mieszkańców bezpośrednio na mapie kampanii. Przywrócono klasyczny widok miast i wprowadzono poprawki zachowań AI na mapie kampanii.
REX dotyczy oryginalnego Rome: Total War, a nie wydanego w 2021 roku remastera. Projekt także przeniósł grę na 64 bity. Autorzy raportują wzrost płynności rozgrywki, w tym do 280 klatek na sekundę podczas bardzo dużych bitew na niektórych konfiguracjach. Aktualizacja obejmuje poprawione wizualnie mapy kampanii i zmienioną minimapę, przebudowaną sztuczną inteligencję bitewną odporną na dawne exploity, możliwość swobodnego rozmieszczania kart jednostek oraz dokładny podgląd zasięgu ruchu generałów. Przy jednostkach wyświetlany jest licznik pokonanych przeciwników w czasie rzeczywistym.
Oba projekty są dostępne do pobrania na GitHubie. Autorzy publikują tam też szczegółowe changelogi. Mody zachowują podstawową mechanikę gier, koncentrując się na poprawie kompatybilności z nowym sprzętem, eliminacji długoletnich błędów i udoskonaleniach interfejsu.
Materiały publikowane na news.white.market mają wyłącznie charakter informacyjny i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej, handlowej, prawnej ani podatkowej.
Redakcja dokłada starań, aby publikować dokładne i aktualne informacje, jednak nie gwarantuje ich kompletności ani pełnej wiarygodności. news.white.market nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne błędy, nieścisłości ani skutki decyzji podjętych na podstawie materiałów dostępnych w serwisie.
Użytkownicy korzystają z informacji na własne ryzyko i w razie potrzeby powinni samodzielnie je zweryfikować lub skonsultować się z odpowiednimi specjalistami.





