Microsoft opatentował reklamy po walkach z bossami
Patent opisuje system wyświetlania reklam w naturalnych przerwach gry — po bossfightach, na ekranach ładowania i po zakończeniu zadań; oglądanie spotu mogłoby odblokować okres bez reklam.
Microsoft zarejestrował patent na system wyświetlania reklam w grach w momentach takich jak zakończenie starcia z bossem, ekran ładowania czy zakończenie zadania. Dokument opisuje mechanizm wykrywania momentów, w których emisja reklamy nie ingeruje w aktywną rozgrywkę.
System miałby identyfikować strukturę gry — rozróżniać koniec misji, wejście do menu, osiągnięcie checkpointu czy zakończenie walki — i uruchamiać reklamy w tych naturalnych przerwach. W opisie wyraźnie wskazano, że reklamy nie byłyby wyświetlane w trakcie intensywnej akcji.
Patent przewiduje model, w którym gracz otrzymuje określony czas rozgrywki bez reklam, a po jego wyczerpaniu może obejrzeć materiał sponsorowany, by odblokować kolejny okres bez spotów. Rozwiązanie jest porównywalne do modeli znanych z gier mobilnych i bezpłatnych wersji usług streamingowych finansowanych reklamami.
Dokument nie zawiera informacji o terminie wdrożenia ani o tym, które gry miałyby korzystać z systemu. Rejestracja patentu nie oznacza automatycznie wprowadzenia rozwiązania do produktów komercyjnych.
W opisie brakuje szczegółów dotyczących przetwarzania danych użytkowników oraz polityki prywatności w przypadku ewentualnego wdrożenia. Nie ma też informacji o testach czy planach pilotażowych.
Więcej wiadomości o grach, esporcie i wydarzeniach branżowych, a także klucze do gier i licencje oprogramowania — na naszej stronie.






